Especial: STARCRAFT II - PRESENTACIóN![]() (27/5/2010 16:08) |
Si hubiéramos de basar las nuestras primeras impresiones de Starcraft II en la beta multijugador que terminará el próximo 31 de mayo, podríamos decir que será gráficamente bonito, que el equilibrio entre razas y unidades está medido al milímetro, y que pese a cambios de unidades y algún detalle de poca importancia será exactamente igual que el Starcraft original. Y si así fuera, la decisión de partirlo en tres (y, por consiguiente, cobrar tres veces a precio de lanzamiento, aunque los dos títulos siguientes vengan en forma de expansión) sería más que reprochable.En Blizzard, que no son tontos, lo sabían bien, y se han guardado las novedades para lo último; unas novedades que conforman unos cambios de mecánica bastante importantes, y que ayer vinieron a explicar a Madrid Frank Pierce y Bob Colayco (cofundador y relaciones públicas, respectivamente, de la compañía), en una presentación que tuvo lugar en el moderno bar Shocko de la capital. Mayor enfoque narrativo, nuevos sistemas de mejora de unidades, unidades extra, misiones opcionales, tecnologías especiales desbloqueables, y mucha mayor variedad son los elementos que convertirán a Starcraft II en algo completamente diferente a su estupendo antecesor. ![]() La trama comienza cuatro años después del fin de los acontecimientos narrados en Brood Wars, y se centra en el personaje de Jim Raynor, hastiado de los abusos del emperador del Dominio Terran, Arcturus Mengsk, al que él mismo ayudó a coronarse, atormentado por el recuerdo perenne de Sarah Kerrigan, utilizada y traicionada por Mengsk. Tras contemplar la última mentira del televisivo emperador del Dominio, Raynor se decide a llevar su rebelión hasta las últimas consecuencias. En cuanto a la narrativa, al margen de las prístinas secuencias de vídeo pre-render marca de la casa (unos 13 minutos) y las secuencias de vídeo in-game al estilo de Warcraft III pero de corte considerablemente más cinematográfico (unos 30 minutos), Wings of Liberty introduce también una serie de interludios entre misiones donde podremos elegir hablar con la serie de secundarios que compondrán el plantel de personajes del juego, y ahondar en sus motivaciones. Su papel cobra mucho más protagonismo que en el Starcraft original, y es uno de los motivos principales por el que las campañas son dos veces más largas: para contar la historia de cada uno y contarla bien se necesita tiempo; y contar esas historias, que incluyen decisiones de cierta trascendencia (no influirán en el final del juego, único, pero tendrán calado en la campaña) es algo que en Blizzard consideran crucial para el trasfondo de Starcraft II. |
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28/5/2010 02:22:14 (28/5/2010 02:22)





