Analisis: SONIC COLOURS![]() (25/11/2010 09:38) |
![]() En Sega no tienen muy claro qué hacer con el erizo azul marca de la casa. Obviamente, se trata de un icono del videojuego, así que su nombre y presencia son suficientes para vender copias a cascoporro. Ahora bien, ¿dónde lo colocamos en un mercado en el que los juegos de plataformas se han diluido en extraños mejunjes y los monstruos y caballeros medievales se llevan la palma? En Nintendo ni siquiera se lo preguntarían: simplemente irían haciendo la suya como hacen con Mario independientemente de las tendencias del mercado. Pero Sega parece que se lo plantea más, y desde ‘Sonic Adventures’ (el último juego, junto a la secuela, que merecía la pena a pesar de estar protagonizado por un Sonic en 3D) han ido dando palos de ciego en múltiples plataformas. El último de ellos fue ‘Sonic Unleashed’, título en el que, sin motivo alguno, el erizo se convertía en un hombre lobo y la velocidad característica del personaje se disipaba a favor de zarpazos y combos la mar de aburridos. Pero puestos a copiar chorradas, desde Sega podrían fijarse en los títulos de plataforma que realmente funcionan. Alguien debió pensar eso en la compañía, y así nació ‘Sonic Colours’ (‘Sonic Colors’ al otro lado del Atlántico); un arcade de plataformas innegablemente inspirado en ‘Super Mario Galaxy’. ![]() Por desgracia, ‘Sonic Colours’ está a años luz (nunca mejor dicho) de las últimas aventuras de Wii del fontanero más famoso, y esta entrega es la prueba definitiva de que en la sede de la empresa tiene que haber un relevo de creativos a la voz de ya. Porque el gran problema del juego es que no hace nada especialmente mal, pero tampoco especialmente bien. Se limita a copiar cosas que han funcionado, ya sea en la propia saga o en franquicias ajenas, y lo implementa todo como puede dentro de un diseño irregular y un manejo deficiente. Tampoco han estado especialmente lúcidos a la hora de escribir argumento y diálogos, pero no es un fallo al que vayamos a dar demasiada importancia. Conociendo la génesis del personaje, mientras nos pongan una excusa para acabar con los planes de Eggman ya es suficiente. Aunque –y quizá me juegue una mala pasada la memoria- recuerdo el debut del erizo en Dreamcast, y sería por la edad, pero en su momento la trama me pareció más que aceptable. En este caso el orondo némesis de Sonic ha construido un parque de atracciones espacial a cuya inauguración asiste nuestro protagonista acompañado de su fiel zorro volador. El tiempo que tardará el jugador en darse cuenta de que algo no va bien tiende al cero absoluto. En el caso de los personajes protagonistas, en cambio, les costará un tiempo caer en la cuenta de que el malo está haciendo algo malo, y que han de deshacer el entuerto. La maldad en cuestión consiste en aprovecharse de la energía vital de una raza alienígena con súper-poderes; poderes que no tardaremos en apropiarnos a la que acaben los primeros compases del juego. |
| Comentarios |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||













































29/11/2010 15:21:39 (29/11/2010 15:21)






