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pink panther - 2 horas atrás
hoila, el cartero me pide que le entrege algo a cambio del new tork crimes, alguien sabe que he de entregarle? porque el tampoco lo sabia y se lo ha lle
Minstrum - 2 horas atrás
Me acaba de llegar el New York Crimes. ¡ Y por mensajería! Pobre cartero, se habrá quedado con las ganas :) Gracias de nuevo
iluna - 3 horas atrás
anda, ha salido dos veces, se puede eliminar??
iluna - 3 horas atrás
buenas, en la noticia de los coches se habla de Gran Turismo y de GTA4, es así, son coches de GTA4 simulando de Gran Turismo?
iluna - 3 horas atrás
buenas, en la noticia de los coches se habla de Gran Turismo y de GTA4, es así, son coches de GTA4 simulando de Gran Turismo?
lactoso - 4 horas atrás
Buenos días
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Especial: CINCO MMO QUE HAN GANADO AL PASAR A SER GRATIS
El modelo 'Free2Play' está de moda, y con razón. Hemos seleccionado cinco MMO a los que pasarse a modelo gratuito les ha salido muy a cuenta.

Enviado por Redacción el 2/2/2012 13:22
(106 días atrás)

 
¿Se puede ganar dinero ofreciendo un juego de manera gratuita? Sin duda. Prueba de ello es la enorme cantidad de juegos gratuitos que hay en el mercado, creados ya con el propósito de captar el mayor número de usuarios posible y entonces sacarles el dinero a través de microtransacciones.

Pero no todos los juegos nacen con ese modelo de negocio en mente, y es la realidad altamente competitiva del mercado de los juegos masivos online la que les fuerza a cambiar su filosofía y ofrecer la suscripción al juego de manera gratuita.

Podría parecer que dicho cambio puede ser dramático y el camino hacia el no recibir ingresos de suscripciones mensuales, tortuosos, pero los cinco casos que pasamos a explicar son perfectos ejemplos de que se puede ganar mucho dinero si no pides nada.

1. Age of Conan



Lanzado en 2008, Age of Conan comenzó siendo el típico MMO de cuota mensual, con una gran presentación y vendido en tiendas en su caja. Sin embargo, los números no salían y estuvo a punto de cerrarse, pero por suerte los usuarios más fieles se unieron y consiguieron salvarlo, animando a la compañía Funcom a que lo pasara a modelo gratuito.

Y así fue, en 2011 se dejaron de pagar las cuotas mensuales... al menos las dejó de pagar quien quiso.

Y es que aquellos jugadores que quisieran entrar en el mundo de fantasía de ‘Age of Conan’ podían hacerlo de dos maneras: pagando o de manera gratuita, en cuyo caso se limitaban las opciones de chat, correo y el número de jugadores por cuenta, así como ciertas áreas sólo disponibles para aquellos que continuaban abonando la cantidad correspondiente de forma religiosa.

¿El resultado? El número de jugadores aumentó a unos nada desdeñables 600.000.


2. Lord of The Rings Online



Otro caso parecido en muchos aspectos fue el de 'El Señor de los Anillos Online', un MMO de 2007 que, por su temática y el rotundo éxito de la trilogía de Peter Jackson, parecía condenado al éxito.

Sin embargo, de nuevo los números hablaban y decían que el modelo de pago hacía aguas, tanto que la Tierra Media virtual también estuvo a punto de desaparecer... hasta que pasó a ser gratuita.

Desde entonces, un millón de nuevos jugadores se han unido a la Tierra Media persistente, y las ganancias se han duplicado. Asimismo, el 20% de los antiguos jugadores regresaron, mientras que el 53% han empleado el nuevo sistema de microtransacciones para comprar objetos y obtener ventajas exclusivas. La actividad en la Tierra Media se ha disparado con un espectacular aumento de la participación: 300% de jugadores simultáneos online y un total del 400% de jugadores activos.




3. Ragnarok Online




Puede que a mucha gente no le suene este MMORPG, pero estaba funcionando (y muy bien) mucho antes de que 'World of Warcraft' pasara a ser el referente indiscutible del mundo de los juegos masivos online.

Creado en 2003 y con unos gráficos que no quieren competir con el resto de MMO pero con una jugabilidad que supera a la de muchos, Ragnarok Online también se pasó al F2P en 2011, aunque separando los servidores gratuitos de los de pago.

Tras comprobar que el modelo gratuito funcionaba mejor que el de pago, ha optado por eliminar la cuota mensual de los servidores de pago, haciendo que el usuario pague únicamente por crear el personaje y permitiéndole jugar en servidores de pago o gratuitos.

Actualmente, este MMO coreano tiene 2.9 millones de usuarios en todo el mundo.




4. Superhéroes Gratis




Champions Online, City of Heroes, y DC Universe Online han sido tres MMO basados en el mundo de los superhéroes que se han pasado al modelo F2P, uniendose al grupo Marvel Universe, que sale al mercado directamente con este modelo de negocio.

En el caso de los juegos de superhéroes el auge de jugadores ha sido espectacular, siendo el más representativo el de DC Universe Online, que ha conseguido aumentar un 700% las ganancias.

Si a eso le añadimos que el juego crece a un ritmo del 6% diario, y que el 85% de los usuarios se quedan, queda claro que el 'free-to-play' triunfa de manera inequívoca.



5. Everquest II



Una de las joyas de Sony, creado en 2004, aguantaba hasta hace poco como uno de los MMO clásicos con cuotas mensuales. Sin embargo, el cambio al modelo F2P opcional en 2012 ha conseguido no sólo aumentar un 300% el número de usuarios, sino que muchos de estos usuarios sean jugadores de 'Everquest II' que vuelven al juego al ser gratis.

Tal ha sido el éxito que han optado recientemente por pasar su predecesor, 'Everquest', que todavía sigue vivo, también a modelo gratuito opcional.


¿Cuál será la siguiente historia de éxito? ¿Star Wars: The Old Republic, quizás?

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#2 12/2/2012 22:31:35 (95 días atrás)

Xboxer
Yo por ejemplo he estado jugando al DC Universe y al Age of Empires Online, de no haber sido F2P ni me hubiera molestado en probarlos.
#1 2/2/2012 15:19:18 (106 días atrás)

Masu
Ya tengo MMOs que probar. A ver si alguno me convence
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pero entonces es GTA4 o GT4??pasada de coches

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