Avance: DRAGON BALL: ORIGINS 2![]() (31/5/2010 18:20) |
Como en el caso de Wii, la escasa potencia gráfica de Nintendo DS no ha resultado ser ningún impedimento para el desarrollo de títulos de calidad, que van más allá de ofrecer universos poligonales hiperrealistas para, en su defecto, centrarse en la esencia de la diversión más pura. Tenemos el caso de juegazos como sendos Zelda para la portátil, sin duda alguna el mayor referente (junto a casi cualquier Super Mario de bolsillo) para una compañía que quiera explotar las posibilidades de la pequeña videoconsola, y triunfar tanto en el público casual como entre el más hardcore. Game Republic hizo bien en su momento poniendo el punto de mira en Phantom Hourglass a la hora de desarrollar un juego basado en el universo de Dragon Ball de Akira Toriyama. Ciertamente, estamos saturados de arcades de lucha 1 vs. 1 para las consolas de sobremesa, como también estamos saturados de la adaptación de Dragon Ball Z (con todos sus arcos argumentales y personajes), serie centrada en el combate más violento, resurrecciones y fuerzas místicas que se iban superando capítulo tras capítulo. Dragon Ball, la serie original, con Goku de pequeño acompañado de Bulma y otros sórdidos personajes encaja en el género del action-rpg como anillo al dedo. ![]() Lo demostraron con Dragon Ball: Origins, y ahora van a volverlo a hacer en la secuela. Esta vez nos contarán uno de los pasajes más apasionantes para cualquier admirador del anime y el manga: la lucha contra el ejército del lazo rojo, incluyendo la saga de la bruja Baba, en la que nuestro pequeño héroe debía enfrentarse ¡a su propio abuelo muerto! ¿Recordáis aquella momia haciéndoselas pasar canutas al pobre Goku? Pocas épocas de Dragon Ball son tan memorables y merecen tanto un videojuego como la que continúa al primer Origins y que veremos en la secuela, pues mezclaba a partes iguales la exploración y la genuina esencia aventurera de la saga original con los combates cada vez más peligrosos que más tarde popularizaría Dragon Ball Z. El concepto de juego es el mismo: una suerte de émulo (más o menos afortunado) de Zelda para DS en el que únicamente pulsando sobre los enemigos y sobre el escenario ya realizaremos los movimientos básicos de atacar y evadirnos. Ni que decir tiene que también podremos efectuar técnicas especiales, como el icónico Kame Hame Ha; pero en esencia no se puede definir como un título de acción, pues está acertadamente mezclado con la exploración y la resolución de puzles, así como la inclusión de ciertos mini-juegos. |
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