Analisis: ARMA II: OPERATION ARROWHEAD![]() (13/7/2010 10:39) |
Después de arreglar la situación en Chernarus, a las fuerzas internacionales lideradas por los EEUU les toca la difícil misión de traer la paz a Takistan. A base de balas, claro está. Ámalo u ódialo, no hay término medio. El tipo de juego que nos presentan cada vez los chicos de Bohemia Interactive es de los que se podrían considerar "de culto". No se trata de un juego de acción en primera persona, sino de un simulador de tácticas de combate en el que podemos experimentar casi cualquier situación imaginable. El problema principal de este tipo de juegos es que la curva de aprendizaje es bastante exigente, ya que si intentamos jugarlo como si se tratara de un FPS a la usanza, nos cansaremos rápidamente, pues lo que Arma 2 intenta simular no es una guerra tipo "Hollywood" en la que siempre están pasando cosas y en la que los tiros de cámara nos muestran claramente de dónde va a salir el enemigo. Operation Arrowhead, como el resto de la saga Arma (Antes Operation Flashpoint), nos presenta una forma de combate mucho más realista, más cruda, y menos espectacular. Se trata de movimientos tácticos en los que a lo mejor pasaremos varios minutos sin cruzarnos con un enemigo, y cuando lo hagamos, es muy posible que nos vean ellos a nosotros antes que nosotros a ellos, y podemos acabar muertos de un balazo sin ni siquiera saber cómo o de dónde. ![]() La parte positiva de este planteamiento es que, si apreciamos la atención al detalle puesta en cada uno de los aspectos de la simulación, podremos disfrutar al máximo de cada una de las misiones sabiendo que, normalmente, recibir un disparo significa la muerte o un handicap bastante importante. La adrenalina del mata-mata de los juegos tipo "Call of Duty" o "Battlefield" se transforma en un terror psicológico basado en el no saber dónde se encuentra el enemigo y tener que ir avanzando siguiendo una táctica que garantice la mejor cobertura mútua entre los miembros del equipo. Arrowhead, a pesar de no necesitar el juego original, se trata de una serie de misiones que nos trasladan a un nuevo territorio de operaciones, Takistan. Si bien tendremos novedades como la interacción con los milicianos locales, en el fondo la mecánica de juego es la misma que en Arma 2. Esto también se traslada a los problemas que detectaremos con el juego, que vienen heredados de su predecesor y no han sido solucionados. |
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