Analisis: STARCRAFT II![]() (31/7/2010 00:22) |
Los beneficios de una buena imagen Es difícil investigar el historial de Blizzard y sentirse decepcionado por alguno de sus juegos. Si por algo se caracteriza la compañía californiana es por medir con el más severo de sus raseros cualquier cosa que lleve su nombre desde que en 1994 nos deleitaran con el visionario ‘WarCraft: Orcs & Humans’. Con el nombre de Blizzard sólo dos de sus juegos no han conseguido el aplauso unánime de crítica y público: las rarezas (ahora de culto) que fueron ‘Blackthorne’ y ‘The Dead and Return of Superman’, no por ello malos productos. No obstante, los inicios de la compañía, antes de formarse como tal, estuvieron vinculados a proyectos tan populares como ‘Battle Chess’ o ‘Lost Vikings’. Ya apuntaban buenas maneras entonces. Blizzard son los poseedores y desarrolladores de tres franquicias clave en la industria del videojuego del PC: ‘WarCraft’, ‘StarCraft’ y ‘Diablo’. Y que las tres tengan una calidad impecable no ha sido un camino de rosas para la compañía; y es que no han sido pocas las veces en las que han tenido que desechar proyectos casi terminados por no pasar sus rigurosos controles de calidad, tras importantísimas inversiones para llevarlos a cabo. Los casos más sonados fueron el de ‘WarCraft Adventures: Lord of the Clans’, una aventura gráfica tradicional, exquisitamente animada a mano; y ‘StarCraft: Ghost’, un juego de acción que iba a ver la luz en la pasada generación de videoconsolas. ![]() Fue tras el anuncio de cancelación de este último cuando los aficionados a la estrategia empezaron a dudar de que Blizzard siguiese interesada en seguir explotando su brillante licencia futurista. Pero a medida que pasaban los años, en lugar de ocultarse paulatinamente en el olvido, ‘StarCraft’ continuaba captando seguidores, y su llama seguía viva en la red, donde los fans llevaban más de diez años disputando partidas online, llegando incluso a convertirse en deporte nacional en países como Corea del Sur, donde hasta retrasmiten las partidas por televisión e Internet. Así las cosas, cuando los californianos anunciaron en 2007 el regreso de ‘StarCraft’, los aficionados al RTS respiraron tranquilos sólo para darse cuenta de que, conociendo a la compañía, aún tendrían que esperar años para poder disfrutar de la ansiada continuación. Tres años, concretamente, después, llega ‘StarCraft II: Wings of liberty’. |
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