Analisis: MAFIA II![]() (4/9/2010 16:33) |
Mafia fue en su día una revolución en su género, metiéndonos de lleno en la américa de la depresión, la ley seca, y Al Capone.Mucho ha pasado desde aquel primer juego, con un auge imparable de los juegos tipo 'sandbox' en los que hay mucho que hacer al margen de la línea argumental principal (sobre todo de la mano de Rockstar). Así, Mafia II se presenta como un rara avis, un juego que nos presenta una ciudad viva, llena de personas, coches, y que invita a explorarla, pero que sin embargo está encorsetado en una línea argumental que no nos deja salirnos de una serie de misiones establecidas. ![]() No es que esto sea malo obligatoriamente, ya que su predecesor era así y no nos quejábamos. Entonces, ¿qué ha cambiado? Nosotros. Antes, un juego con un gran guión, una puesta en escena espectacular, y una jugabilidad más que apropiada ya nos parecía suficiente. Ahora, queremos más. Queremos que además de todo eso, el juego nos dé la oportunidad de vivir el día a día de ese mundo virtual que se ha creado como decorado de las escenas del guión principal, y si no, al menos, que haya un modo multijugador que nos permita alargar la vida útil del juego. Mafia II es de la vieja escuela, y lo que ofrece es una trama lineal con un principio y un fin. Lo tomas o lo dejas. Pero centrémonos en la historia... |
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