Analisis: METROID OTHER M![]() (7/9/2010 16:26) |
Nintendo insiste en perpetuar sus franquicias más importantes generación tras generación, en vez de tal vez preocuparse de crear otras igual de importantes. Aunque todo sea dicho, las sagas de Mario y Link gozan de muy buena salud a pesar de llevar décadas junto a nosotros.Metroid es un caso a parte, puesto que para sobrevivir a las exigencias de las nuevas tecnologías y a la dictadura de las tres dimensiones tuvo que sacrificar más que ninguna otra franquicia. El resultado fue la trilogía Prime: para algunos la resurrección de la saga, para otros entre los que me encuentro, un shooter en primera persona entretenido pero que no puede ni olerle la suela de los zapatos a Super Metroid. Ahora la gran N apuesta por ofrecernos un título híbrido que guste a todos los seguidores de Metroid, casando el concepto de plataformas de acción desenfrenada de la era SNES con los entornos tridimensionales y la vista en primera persona de su etapa en la Gamecube. Así Metroid Other M es un combinado refrescante y sin duda muy ambicioso, hasta el punto que ha querido revelarnos el misterioso pasado de Samus Aran mediante una compleja trama argumental dividida en casi tantas secuencias cinemáticas como una entrega de Metal Gear. Por desgracia, la calidad narrativa de las mismas no tiene comparación con las historias de Kojima. De hecho, se agradece el esfuerzo por parte del Team Ninja de construirle un pasado sólido al mito de la cazarecompensas galáctica. El problema son sus incoherencias en relación a futuros eventos de la franquicia, y sobretodo el retrato ñoño y emo de Samus capaz de hundir a sus más fervientes admiradores. Señores, estamos hablando de una mujer con las agallas de un terminator, que aniquiló sin ayuda a la raza extraterrestre más peligrosa de la galaxia, desde sus crías hasta su reina. Lo que los americanos llaman "badass". |
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