Analisis: HALO: REACH![]() (17/9/2010 09:43) |
Campaña de márketing Hay quien dice que es el shooter definitivo; hay quienes aseguran que se trata del mejor juego de Xbox 360, y también los hay a los que simplemente les parece un juego notable, o directamente correcto. Pero hay algo que no está sujeto a opiniones: ‘Halo: Reach’ es, por encima de todo, una campaña de marketing colosal. La más cara que haya costeado jamás Microsoft en materia de ocio electrónico. Eso valdría para convertirlo en todo un juegazo y un superventas casi por sí sólo. Pero además, la escasa exigencia del fácilmente impresionable sector del videojuego (crítica en especial) le ha hecho un favor muy grande a la última entrega de la saga; tanto es así que parece que la publicidad y el aura de “fenómeno mundial” que tanto dinero le ha costado a Microsoft vaya más dirigido a convencer a la prensa antes que al público. Si no, es difícil entender por qué en páginas como Metacritic, la nota media del juego está en un 92 por parte de “los expertos” del videojuego y en un 72 según la opinión del público votante. ¿Es que la compañía de Redmond ha estado enviando jamones, mujeres o regalos a las revistas del sector (a todas menos a nosotros)? Lo dudamos, porque por no enviar, no nos han enviado ni el juego; aunque eso es otra historia que no viene a cuento, y una puya por si nos leen sus relaciones públicas… ![]() Estamos, pues, con la misma historia de siempre: la crítica del videojuego es tan inmadura en comparación con la de otras artes (como la del cine, o la literatura) que por sistema babea irresponsablemente con cualquier “blockbuster” que sale al mercado, otorgándole el calificativo de “obra maestra absoluta” a juegos que olvidan tan pronto como sale el siguiente “shooter definitivo con multijugador online definitivo e historia épica también definitiva”. Recuperemos el sentido común, señores, que para eso nos visitan los usuarios, por muy populista que quede decirlo aquí. Dicho esto, hay que aclarar una cosa: ‘Halo: Reach’ nos ha parecido muy bueno; un juego notable que roza la excelencia. Pero porque es divertido. Y quien no le pida más a un juego que lo califique con dieces y lo alabe cuanto quiera, que tendrá toda la razón del mundo. Pero de ahí a asegurar que todos los elementos, desde historia a la jugabilidad, pasando por apartado técnico, sonoro y gráfico, son, por separado, un prodigio en cada uno de sus ámbitos, es exagerar demasiado. Deconstruyendo ‘Halo: Reach’ Normalmente, una crítica razonablemente bien escrita empezaría enumerando y argumentando las virtudes de su objeto de análisis, para posteriormente apuntar los defectos. Pero como las alabanzas descontroladas hacia ‘Halo: Reach’ llevan brotando en todas las revistas y publicaciones desde que salió el juego al mercado y, en general, nos resulta todo un poco cansino, nosotros lo vamos a hacer al revés, y vamos a explicaros por qué ciertos apartados no son lo brillantes que aseguran otros medios. |
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