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Xboxer - 16 días atrás
No hay noticias nuevas porque en los últimos 87 días no ha ocurrido nada relevante.
Minstrum - 24 días atrás
¿Habéis hecho puento hoy? Lo digo porque es muy raro que no colguéis nada nuevo hoy
jreula - 49 días atrás
Es cierto, Masu, muy buenos momentos.
jreula - 49 días atrás
Es cirto, Masu, muy buenos momentos.
Masu - 50 días atrás
Parece que esto a muerto del todo. Nos dio buenos momentos.
jreula - 50 días atrás
Buenas noches. ¿Ha fallecido la web?
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Analisis: ARCANIA: GOTHIC 4
La mítica serie de rol occidental pierde fuerza y muchas de sus prestaciones en la cuarta parte de su saga. Ser comercial no tiene porque ir reñido con la complejidad o la variedad.

Enviado por Joan Narcís GodHand el 22/10/2010 12:51
(22/10/2010 12:51)


La cuarta parte de Gothic ha llegado al mercado con algo de retraso y una miríada de críticas que ensombrecen las buenas vibraciones que nos transmitió su demostración jugable en el pasado E3, lo cual pone en duda la labor de Spellbound y dinamita las posibilidades de la franquicia de competir con nuevas estrellas del género como Dragon Age de Bioware.

Pero no hay que echarle todas las culpas a la nueva desarrolladora al cargo de la serie, después de que Piranha Bytes abandonará a la criatura que había dado a luz nueve años atrás, dado que muchos de los errores de diseño de Arcania ya estaban presentes en Gothic 3.

Me refiero a la reaparición de molestos bugs de código que hacen casi imposible que por ejemplo derrotemos a ciertos enemigos, o llevemos a cabo determinadas misiones. Y es que a menudo nos veremos las caras con monstruos que juraría que usan un “trainer” que los hace invulnerables o demasiado poderosos para su condición, o iremos a por un objeto que se encuentra mágicamente “atascado” en una parte del escenario, siendo pues inalcanzable. Como decía…nada nuevo para los que conocen el tercer episodio de Gothic.




A fin de cuentas, tampoco estamos ante un desastre de proporciones épicas como algunos de los críticos especializados y comunidades de fans insisten en señalar. Todos sabemos de que pie cojea Gothic. Su problema principal es que Arcania en vez de evolucionar como saga o tratar de eliminar sus “males hereditarios”, prefiere simplificar su oferta al máximo para ver si agrada a los casual gamers, perdiendo muchos de los elementos que lo hacían atractivo. Su complejidad, su dificultad y sus prestaciones.

Encuentro acertado, hasta lógico, que Spellbound haga concesiones a los jugadores menos expertos incorporando niveles de dificultad a elegir, acercando al usuario novato el sistema de combate –extremadamente simple, fácil de asimilar- y asistiéndolo en general en sus aventuras a través de consejos y mensajes que salen de los labios de los personajes secundarios. Toda ayuda es buena, siempre que no sea excesiva.
 
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#2 17/11/2010 10:53:51 (17/11/2010 10:53)

Reina de las Sombras
es un zas en toda la boca!
#1 25/10/2010 23:13:10 (25/10/2010 23:13)

jreula

¿Sabéis si saldrá para xbox? Como no he jugado nunca a esta saga, tiene buena pinta




Detalles
Arcania - Gothic 4
Plataforma:
Windows
PEGI 16: Esta categoria se aplica cuando la representacion de la violencia (o actividad sexual) alcanza un nivel similar al que cabria esperar en la vida real. Los jovenes de este grupo de edad tambien deben ser capaces de manejar un lenguaje mas soez, el concepto del uso del tabaco y drogas y la representacion de actividades delictivas.
  • Tambien disponible en
    Xbox 360, Playstation 3
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