Analisis: ARCANIA: GOTHIC 4![]() (22/10/2010 12:51) |
La cuarta parte de Gothic ha llegado al mercado con algo de retraso y una miríada de críticas que ensombrecen las buenas vibraciones que nos transmitió su demostración jugable en el pasado E3, lo cual pone en duda la labor de Spellbound y dinamita las posibilidades de la franquicia de competir con nuevas estrellas del género como Dragon Age de Bioware.Pero no hay que echarle todas las culpas a la nueva desarrolladora al cargo de la serie, después de que Piranha Bytes abandonará a la criatura que había dado a luz nueve años atrás, dado que muchos de los errores de diseño de Arcania ya estaban presentes en Gothic 3. Me refiero a la reaparición de molestos bugs de código que hacen casi imposible que por ejemplo derrotemos a ciertos enemigos, o llevemos a cabo determinadas misiones. Y es que a menudo nos veremos las caras con monstruos que juraría que usan un “trainer” que los hace invulnerables o demasiado poderosos para su condición, o iremos a por un objeto que se encuentra mágicamente “atascado” en una parte del escenario, siendo pues inalcanzable. Como decía…nada nuevo para los que conocen el tercer episodio de Gothic. ![]() A fin de cuentas, tampoco estamos ante un desastre de proporciones épicas como algunos de los críticos especializados y comunidades de fans insisten en señalar. Todos sabemos de que pie cojea Gothic. Su problema principal es que Arcania en vez de evolucionar como saga o tratar de eliminar sus “males hereditarios”, prefiere simplificar su oferta al máximo para ver si agrada a los casual gamers, perdiendo muchos de los elementos que lo hacían atractivo. Su complejidad, su dificultad y sus prestaciones. Encuentro acertado, hasta lógico, que Spellbound haga concesiones a los jugadores menos expertos incorporando niveles de dificultad a elegir, acercando al usuario novato el sistema de combate –extremadamente simple, fácil de asimilar- y asistiéndolo en general en sus aventuras a través de consejos y mensajes que salen de los labios de los personajes secundarios. Toda ayuda es buena, siempre que no sea excesiva. |
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