 La nueva fantasía bélica de los autores de Full Spectrum Warrior y Mercenaries es una agradecida alternativa a los típicos shooters ambientados en la Segunda Guerra Mundial, con elementos tomados de la saga Grand Theft Auto y el género de la infiltración más un toque surrealista que hace de Saboteur un juego único.
Y es que el tratamiento que hace del color y la atmósfera la obra de Pandemic Studios ha sido alabado mil y una veces por la crítica, convirtiéndose en su principal atractivo, un rasgo diferencial que le aporta una profundidad innata a la aventura de Sean Devlin.
Al contrario que en la mayoría de producciones bélicas, The Saboteur no se apoya en hechos históricos, ni hace en absoluto un acercamiento realista a la batalla del ejército nazi contra los aliados. Es más bien todo lo contrario.
Saboteur no pretende relatarnos la insurrección y la derrota de Hitler, sino que se centra en la venganza ficticia de un hombre que jamás existió y su lucha por liberar el territorio francés de aquellos que asesinaron sin motivo a sus seres queridos.
Hemos visto muchas historias de venganzas en el pasado, pero ninguna de ellas tenía lugar en un Paris onírico ocupado por los nazis, donde los colores y la ambientación del escenario reflejan el nivel de opresión o libertad de los ciudadanos.
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