Avance: XCOM![]() (315 días atrás) |
Volvamos a hacer un ejercicio de nostalgia, como si fuésemos Radiotelevisión Española. En 1994 nacía una de las sagas más prometedoras de cuantas se habían gestado para compatibles; una suerte de juego de estrategia táctico llamado ‘UFO: Enemy Unknown’ (‘X-COM: UFO Defense’ fuera de Europa), que nos proponía gestionar y comandar una agencia de defensa contra invasiones alienígenas. Su éxito fue tal que un año después, la difunta Microprose se encargó de traernos una secuela tan o más perfecta que el original. A este ‘X-Com: Terror from the Deep’ (ahora centrado en los misterios de las profundidades marinas) le siguió el más completo, complejo y fascinante de la saga: ‘X-Com Apocalypse’, que saldría para Windows y DOS allá por 1997. A partir de entonces, la franquicia mezcló diferentes estilos sin demasiado éxito, y con la desaparición de Microprose nunca se llegó a fraguar un digno sucesor con tan adictiva licencia. Al menos hasta ahora. Pues hay un grupo de élite trabajando en la resurrección de X-Com, y entre sus credenciales está el haber trabajado en títulos como ‘Bioshock’, así que no es para tomárselo a la ligera. El nuevo juego, que llevará por nombre únicamente ‘XCOM’, romperá cualquier posible vínculo argumental con la saga madre, y nos propondrá una inmersión en los años 60, poco menos de una década después de la fiebre OVNI estadounidense que aún a día de hoy sigue dando coletazos sin importar con cuanta facilidad sea posible desmentir un supuesto “avistamiento”. Bien, el marco cronológico nos convence, y la estética sesentera parece perfecta para un juego de estas características. Pero en la época de las 3D y los motores hiperrealistas a nadie en su sano juicio se le ocurriría producir un videojuego de estrategia tan puro como lo era ‘UFO: Enemy Unknown’ para videoconsolas sin querer arruinarse por completo, ergo hay que diluirlo con acción y explosiones si no queremos que se atragante el gran público. Dicho y hecho, el ‘XCOM’ de 2012 será más parecido a ‘Mass Effect’ que a sus antecesores. ![]() En ‘XCOM’ interpretaremos el papel de William Carter, el líder de la agencia que da nombre al juego y cuyo objetivo es investigar y enfrentarse a seres extraterrestres con aspiraciones invasoras. De hecho, el planteamiento general y algunos detalles como la existencia de una base donde se investiga la tecnología alienígena capturada durante las misiones, son algunas de las reminiscencias que quedan de la saga original. |
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