Especial: DRIVER: SAN FRANCISCO - PRESENTACIóN![]() (18/7/2011 15:19) |
El próximo septiembre se estrenará Driver: San Francisco, la última entrega de una franquicia irregular inspirada en series como Starsky & Hutch y filmes como el Bullit de Steve McQueen y The Driver, de Walter Hill, siempre con la mira puesta en las persecuciones de coches. La primera entrega de Driver, de 1999, fue la más exitosa a nivel de crítica y, desde entonces, ha ido desfalleciendo poco a poco con otras tres entregas y un spin-off. Nosotros acudimos a la presentación de la renovación de la serie, y pudimos ver lo que Reflections está preparándonos. El retorno al estudio de su fundador, Martin Edmonson, que había dejado Reflections tras el lanzamiento de Driv3r por una serie de divergencias con la entonces productora, Atari, marca para la actual propietaria del estudio un punto de inflexión en la saga: el retorno, siete años después, de la visión original de Driver. ![]() Aunque los fiascos de las dos primeras secuelas también los pilotó Edmonson, parece que esta vez está convencido de que tiene un producto digno entre manos. Para empezar, tenía que corregir los problemas que llevaron a la serie al abandono del entusiasmo crítico, algo que ya inició Reflections sin él en Driver: Parallel Lines, devolviendo la acción principalmente al coche. Eso, parece, lo ha hecho: las frenéticas persecuciones y carreras contrarreloj protagonizan, al menos, la parte de campaña que pudimos ver y uno de los modos multijugador de la más de la decena que tendrá. Los errores en el sistema de control y la respuesta del mismo, o los muchísimos glitches tampoco hacen acto de presencia. Tenía también que devolver la trama allí donde se quedó la de Driv3r (Parallel Lines transcurría en Nueva York y con otros personajes), salvando las burlas hacia la insulsez narrativa de la tercera entrega. Y en Driver: San Francisco Tanner se las volverá a ver con Jericho y etcétera, pero no sabemos cómo se desarrollará la trama a partir de la nueva característica que han añadido: la posibilidad de que Tanner posea a cualquier conductor dentro de un radio de acción determinado (que se irá ampliando paulatinamente), es lo que tiene el viaje astral mientras su cuerpo languidece en la cama de un hospital. ![]() Por lo demás, un mundo abierto que representa la bella San Francisco con detalle, pese a las texturas pelín anticuadas y un modelado a veces tosco que no implican que el juego (que va fluidísimo) se vea mal; infinidad de misiones secundarias de posesión y arcade extremo; y las posibilidades del tema del viaje astral, una función que parece diseñada para epatar (y a juzgar por las caras que había en la presentación, lo consigue) y que puede resultar un acierto enorme o el retorno a la mediocridad de una saga que necesita una buena inyección de optimismo. Comprobaremos en qué queda allá por principios de septiembre. |
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