Avance: SILENT HILL: DOWNPOUR - PRIMER CONTACTO![]() (27/7/2011 17:43) |
La serie de horror psicológico de Konami sigue tan perdida, tan falta de identidad, como los protagonistas de sus videojuegos. Al parecer no hay ningún estudio extranjero que sea capaz de plasmar la esencia original que los chicos del Team Silent le otorgaron a su criatura, y van experimentando sobre la marcha dando a luz productos tan irregulares como -el fiel a la par que terriblemente aburrido- Silent Hill: Origins, ese nido de fallos de programación que fue Homecoming, y el innecesario remake gélido Shattered Memories. Ahora le toca a Vatra Games demostrarnos si tiene más agallas que Climax, al que le dimos no una, sino dos oportunidades de justificar su validez para gobernar el rumbo de la saga y fracasó de mala manera. A primera vista, Silent Hill: Downpour da unos pasos atrás en su ímpetu por renovarse. Cosa no necesariamente mala, ya que como he apuntado en el párrafo anterior la reinvención del primer episodio para Wii y Ps2 me pareció tan llena de buenas intenciones, como repetitiva hasta la extenuación y sobretodo falta de terror, de tensión, lo cual se me antoja un pecado mortal. ![]() Su premisa argumental puede dar muchísimo de sí. Y es que al fin encarnaremos a un personaje que no es el típico “hombre gris” que va de tipo inocente, que no sabe apenas defenderse de los monstruos, y luego resulta que ocultaba un ejército de esqueletos en su armario. En esta ocasión nuestro héroe resulta más que sospechoso moralmente desde el principio, empezando por el hecho de que se trata de un prisionero fugado de la justicia y desconocemos cuales fueron sus crímenes. |
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