Analisis: RESISTANCE 3![]() (247 días atrás) |
Le comentaba a mi compañero Joan, antes de empezar a escribir este artículo, que lo estaba pasando bien jugando al juego de marras pero que tenía un problema: no recuerdo a cuál de las sagas clónicas pertenecía. ¿Cómo iba a escribir un análisis de un juego cuyo nombre no me venía a la cabeza? Su consejo fue especialmente revelador: “Fíjate en los enemigos,” me dijo; “si son lagartos musculados, se trata del ‘Gears of War’; si te enfrentas a alienígenas con múltiples ojos, debe de tratarse de ‘Resistance’; si son una suerte de teleñecos homosexuales, son los enemigos del ‘Halo’; si portan máscara anti-gas, son los del ‘Killzone’; y si son moros o rusos, puede tratarse tanto de ‘Call of Duty’ como de ‘Medal of Honor’, e incluso de ‘Counter-Strike’. Si salen zombis, estás perdido: puede tratarse de cualquier ‘shooter’ de los últimos cinco años.” Su sabiduría hizo que recobrara la memoria: ¡’Resistance 3’! ¡Ese era el que estaba jugando! Esto ya lo he jugado antes Bromas aparte, hay que reconocer una crisis creativa muy seria en el mundo del videojuego cuando los ‘blockbusters’ se parecen tanto entre sí. Es imposible enfrentarse a las quimeras de ‘Resistance 3’ sin recordar decenas de juegos cuyos enemigos eran casi idénticos. Las armas siempre son las mismas (con excepciones puntuales), el modo de control es exactamente igual que el de cualquier otro FPS, y la trama no se esfuerza por contar algo con un mínimo de calidad narrativa. Es otro juego que avanza de manera atropellada y sin motivo por un sinfín de escenarios infestados de monstruos. Punto. ![]() Pero claro, es divertido de jugar, eso no se le puede negar. Quizá es porque su diseño recuerda al de los shooters de los 90 en algunos aspectos (como que la salud no se regenera automáticamente, cosa que sí pasaba en la segunda parte, y que abre ciertas necesidades tácticas), o porque su propuesta es tan formulista que, al sabernos de antemano todos los acontecimientos y situaciones que van a tener lugar, nos relajamos y nos centramos simplemente en disparar y cubrirnos, con el cerebro en ‘stand by’. No significa eso que el juego carezca de una parte táctica. En efecto, ‘Resistance 3’ nos propone encargarnos de las hordas enemigas a nuestro gusto, bien sea tomando una actitud defensiva y dejar que sean otros los que se hagan el héroe, o bien saliendo al campo de batalla en plan kamikaze, acribillando a cualquier bicho que se nos ponga por delante. Como en los buenos ‘shooters’, al final es el uso correcto de cada tipo de arma lo que nos concederá la victoria, y también donde se concentrará la verdadera diversión. El resto ya nos lo conocemos: alguna que otra misión de escolta, momentos de tensión en solitario al más puro estilo ‘Aliens’, y mucha escaramuza en campo abierto, aunque en general los niveles sin apoyo aliado primarán sobre las contiendas bélicas a gran escala, a diferencia de la entrega anterior. |
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18/9/2011 13:48:42 (243 días atrás)






