Analisis: DEAD ISLAND![]() (246 días atrás) |
¿Cuántas veces hemos soñado los fans de los survival-horror con jugar a un Resident Evil tipo Grand Theft Auto? Es sorprendente que hasta ahora ninguna compañía se haya atrevido a dar forma a tan ansiada fantasía, teniendo en cuenta que los zombies siguen estando de moda y que -a pesar de hablamos de un género sobreexplotado- apenas se ha ido más allá de los shooters cooperativos –liderados por Left 4 Dead- o de ese humilde experimento multijugador que fue Resident Evil: Outbreak. Techland sabía que tenía una mina de oro entre sus manos, y se ha dejado la piel para sacarle el máximo partido a ese peculiar homenaje al universo de los cadáveres andantes que es Dead Island. Y vive Dios que los resultados de su esfuerzo saltan a la vista. Obviamente, no hablamos para nada de una creación perfecta, y hay mucho que le podemos reprochar. Por ejemplo en su apartado tecnológico; o mejor dicho en su lamentable optimización para ordenadores, a parte de problemas de colisión de objetos, fallos en las luces y sombras dinámicas y la falta de ciclos de día y noche. ![]() Pero pongámonos en situación. Dead Island debería haberse llamado Enciclopedia Ilustrada de los Juegos de Zombies Modernos. No en vano sus diseñadores han estudiado en profundidad los survival-horror de zombies, analizando sus elementos más importantes e incorporándolos a su criatura de una forma coherente y sin olvidarse de las inevitables referencias literarias –véase los cómics de Robert Kirkman y los libros de Max Brooks- y cinematográficas; que a fin de cuentas fueron las responsables de levantar a los muertos de sus tumbas, allá por el año 1968 cuando George A. Romero nos aterrorizó con el primero de sus legendarios filmes. ¿Es eso malo? En absoluto. Uno de los mayores placeres que me ha provocado mi paseo turístico por las inmediaciones de la Isla de Banoi han sido esos agradables déjà vu, que por un instante me hacían retroceder en el tiempo y engañaban mis sentidos haciéndome creer que estaba redescubriendo Code Veronica en mi vieja Dreamcast o que de nuevo paseaba por los oscuros pasillos de la Mansión Spencer en el fantástico remake de Resident Evil para Gamecube. Llamadlo plagio, llamadlo declaración de amor. Dead Island es un completo resumen de más de una década de videojuegos de muertos vivientes. Para empezar tenemos un plantel de cuatro personajes carismáticos –bueno, lo intentan como ese gilipollesco clon de Beckman llamado Logan, el cual por no tener no tiene ni un nombre original- que bien podrían ser las estrellas de un nuevo Left 4 Dead; amén de una trama argumental que combina el dramatismo de The Walking Dead con las matanzas descabelladas de Dead Rising, y que francamente se toma demasiado en serio su guion hasta casi caer en el ridículo. |
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20/9/2011 15:47:10 (241 días atrás)






