Analisis: GEARS OF WAR 3![]() (240 días atrás) |
Llegó la hora de concluir la trilogía de Gears of War. Uno de los estandartes más preciados de la Xbox 360 vuelve a alzarse de nuevo ondeando al viento, presumiendo de un apartado visual acongojante, de un detallismo y perfección que solamente podía traernos la compañía que inventó el motor Unreal 3; la única que sabe como exprimir al máximo su criatura. ![]() Es evidente pues, que a nivel tecnológico sobran los comentarios. Estamos frente a uno de los mejores títulos de la consola de Microsoft visualmente hablando. Pocas veces podremos contemplar unos escenarios tan enormes y llenos de vida –o de muerte más bien dicho- amén de un modelado tan exquisito de personajes, enemigos, vehículos y armamento. Cada fase supone un reto incluso para el grafista más experimentado, pese al tono sepia decadente, post apocalíptico, que impera en la mayor parte del juego y que limita las fronteras creativas de los diseñadores. En cuanto a su jugabilidad, la verdad es que Gears of War 3 es idéntico a sus antecesores, presentando un sistema de control donde apenas he hallado diferencias significativas; salvo tal vez que su respuesta es más intuitiva y suave si cabe. Obviamente la ampliación de su opción cooperativa hasta cuatro jugadores simultáneos incrementa el disfrute en compañía de la aventura de Epic Games de una forma brutal, amenazando con dejarnos pegados al pad durante semanas y poniendo fin a nuestra ya de por sí poca vida social. Si además le añadimos una evolución de nuestros personajes más inteligente con elementos de recreativa, que nos permitirá alcanzar hasta el level 100 juguemos al modo que juguemos, junto a los secretos desbloqueables, y su dantesca cantidad de DLCs disponibles, la oferta global de Gears of War 3 supera con creces nuestras expectativas iniciales. |
| Comentarios |












































3/10/2011 20:06:26 (227 días atrás)





