Avance: ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS - PRESENTACIóN EN MADRID![]() (13/10/2011 15:54) |
Assassin’s Creed: Revelations va camino de convertirse en el mejor de los títulos de la franquicia. La decepción del primer juego, más brillante que sus sucesores a nivel técnico, no vino dada por que se incumplieran expectativas a todas luces difíciles de cumplir. Porque por mucho que eso que han dado en llamar hype esté tan presente en el mundo del videojuego como el follaje perenne en un bosque de pináceas, y sea decisivo en ventas y en publicidad gratuita, al final lo que importa es el resultado. Y el resultado apuntaba a un ejercicio de vacua monotonía. Revelations, despojado ya de toda esa monotonía, de la que se ha ido deshaciendo la serie desde el segundo Assassin’s Creed, viene a cerrar la trilogía de Ezio Auditore. Queda por ver si devuelve al guión la claridad que ha perdido por el camino, especialmente en La Hermandad. Sea como fuere, la serie sigue demostrando que no es particularmente difícil meterse en intrigas históricas templarias y dejar a la altura del betún al ínclito Dan Brown. ![]() Las mejoras en el diseño de juego se apoyan en unas cuantas novedades. Por un lado, cobra especial importancia la fabricación de artefactos pirotécnicos, desde simples petardos para crear distracciones hasta bombas de humo o de abrojos que facilitarán salvar ciertas situaciones. El maestro encargado de instruirnos en estas artes será Piri Reis, otro personaje histórico, el políglota almirante otomano famoso por sus trabajos de cartografía, al que han querido atribuir habilidades de zapador. Por otro lado, se ha introducido el gancho: una herramienta multiusos que permitirá que Ezio se lance por tirolinas, escale con mayor facilidad o se zafe con elegancia de los bloqueos de unos enemigos más inteligentes que en anteriores entregas. Además, existe ahora un nuevo tipo de misión, la defensa de la guarida, donde habremos de actuar como comandante de los asesinos para superar asedios enemigos a los cuarteles de la hermandad. Colocando barricadas y distintos tipos de tropas en los tejados anexos a la guarida en peligro, habremos de derrotar las numerosas oleadas de atacantes. Un ejemplo refinado de cómo implementar correctamente un minijuego sin que resulte impertinente. Por añadidura, se ha rediseñado el sistema de reclutamiento, ahora basado más en misiones de historia: cada asesino recluta tendrá un trasfondo y a medida que colaboremos con él se irá revelando la trama secundaria que le atañe. ![]() Del cuidado aspecto visual hablan por sí solas las imágenes del juego, pero conviene apuntar que el detalle es mayor si cabe que aquél al que la serie nos tiene acostumbrados y que Constantinopla, la joya del Bósforo, bulle de vida y está recreada con un esplendor epatante. El día 15 de noviembre estará listo para Xbox 360, PC y PS3 con el mismo propósito de la saga año tras año: comerse a sus competidores en la campaña navideña. |
| Comentarios |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||













































18/10/2011 19:30:37 (18/10/2011 19:30)




