Avance: DIABLO III![]() (207 días atrás) |
Dos décadas después de los acontecimientos ocurridos en el anterior título de la saga de Blizzard, Deckard Cain decide regresar a las antiguas ruinas de Tristan, es entonces cuando un poderoso mensajero del Apocalipsis cae del cielo para volver a sembrar el caos y avisar a todos los héroes que ha llegado la hora de defender el mundo de los mortales de un poder inimaginable. Desde muertos vivientes hasta demonios, pasando por enormes trilladoras, son algunos ejemplos del amplio compendio de monstruos que nos encontraremos por el mundo del Santuario. Lugares como Las Tierras Fronterizas, la antigua ciudad comercial de Caldeum y la nueva Tristan pueden aguardar peligros para cualquier ser por muy poderoso que sea. ![]() En el aspecto jugable, Diablo III sigue fiel a la anterior entrega a excepción de ligeros cambios a la hora de interactuar con el personaje. No faltará la clásica barra de herramientas para acceder rápidamente a las habilidades y a las pociones. Por su parte, los clásicos indicadores de salud y maná seguirán intactos en su lugar original, pues ya sabemos que no podemos quitarles el ojo en ningún momento si queremos salir airosos de las batallas. Como novedad, aprovechando que estamos hablando de la salud de nuestro personaje, las cosas han cambiado, pues no solo podremos recuperarnos del daño con pociones curativas, sino que los enemigos también soltarán pequeñas orbes al matarlos que nos recuperarán una pequeña cantidad de salud. Otro punto interesante a destacar, es que han querido dotar esta nueva entrega de mayor variedad por lo que los enemigos se generarán aleatoriamente. Cada vez que juguemos una partida las criaturas nos saldrán de lugares distintos a la anterior. ![]() Muchos de vosotros recordareis el tiempo que empleabais en Diablo II para ordenar bien el inventario y dejar espacio para posibles objetos poderosos que encontrásemos durante la aventura antes de regresar al campamento. Pues bien, Blizzard parece que ha dado con la tecla del inventario ideal, el cual continua siendo en formato rejilla con 60 huecos en total, pero al que se le añaden tres objetos nuevos especiales. Una piedra de regreso que la utilizaremos para volver al poblado siempre que queramos, el Caldero de Jordan que servirá para vender objetos sin tener que ir al comerciante y por último el Cubo de Nephalem, para reciclar los objetos que no vayamos a utilizar a cambio de materiales para construir nuestros propios ítems. Antes de llegar al apartando más interesante, el de las clases principales, queremos hacer un alto en el avance para reflexionar sobre las líneas que llevamos leídas. Si os habéis fijado, todas las novedades se centran en simplificar, de algún modo, el juego, cosa que ha cabreado mucho a los fans de la saga por acercarlo demasiado a todos los públicos y perder en cierta manera la esencia de Diablo. |
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25/10/2011 11:22:15 (206 días atrás)





