Analisis: THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM![]() (185 días atrás) |
La unanimidad de la crítica Una vez cada cierto tiempo sale a la venta un juego que, misteriosamente, goza del beneplácito unánime de la prensa. Nadie discrepa, no hay voces disonantes. ‘Skyrim’ es una obra maestra y punto, y quien diga lo contrario no tiene razón. He leído varias críticas de esta reciente quinta entrega de ‘The Elder Scrolls’ y me ha sorprendido no encontrar ninguna negativa, o cuanto menos que lo tachase de mediocre, o de mejorable. ¿Se trata de la miopía analítica de una prensa que tiene más fanatismo que profesionalidad? ¿O estamos, por el contrario, ante una obra maestra indiscutible? Quizá sea una mezcla de las dos cosas. Tal ha sido mi frustración al no encontrar a nadie a quien directamente no le haya gustado el juego que hasta me he llegado a plantear la escritura de una crítica un poco más dura para el juego de Bethesda. Pero hay que ser justos, y por muchas vueltas que intento darle, y por mucho que ponga en la balanza los defectos y las virtudes de un juego tan trabajado y tan obsesionado por el detalle, no puedo más que rendirme a la evidencia: ‘Skyrim’ alcanza la maestría. No significa que no tenga fallos, por supuesto. Y no significa tampoco, y con esto acabo ya mi crítica a la crítica –valga la redundancia- que no se puedan tomar estos fallos para argumentar un análisis no necesariamente entusiasta, porque la pereza intelectual de algunos redactores parece limitarse a afirmar lo mismo que dicen los demás. Lo irónico de esta diatriba es que no hay motivos para pensar que no pueda ser mi caso. Al fin y al cabo, también me parece un juego excelente. ![]() Sea como sea, y mientras esperamos conocer el punto de vista de los disconformes, me sumo a las alabanzas de ‘Skyrim’ reconociendo la primera y más poderosa razón que me ha cautivado: ‘Skyrim’ es un juego de rol puro, como las mejores producciones de los 80 y los 90 (e incluso equiparable a las primeras aventuras conversacionales) en el que verdaderamente tenemos la sensación de estar inmersos en un mundo enorme e inexplorado, en cada una de cuyas esquinas puede aguardarnos una sorpresa. Se regodea en el detalle hasta niveles enfermizos, y obliga al jugador a implicarse en su mecánica, a conocerse sus resortes y a ser partícipe de sus muchas opciones, siempre dándole libertad para ignorar las que le resulten tediosas o innecesarias, que seguramente serán muchas. No es algo novedoso, la saga ‘Ultima’ también pertenece a esta escuela, entre muchos otros exponentes, como los propios ‘Elder Scrolls’, obviamente. Pero quizá estemos ante el juego que más lejos ha llevado esta práctica. |
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23/11/2011 19:35:44 (176 días atrás)





