Analisis: BATMAN: ARKHAM CITY![]() (7/12/2011 14:17) |
Tras el sonado éxito de Arkham Asylum, el caballero oscuro vuelve a las calles de Gotham, esta vez para adentrarse en el traicionero mundo de los juegos sandbox, o lo que es lo mismo, un entorno poblado de sidequests que podemos acabar en el orden que queramos. Pero pongámonos en situación. ![]() El foco nos servirá para saber dónde tenemos que ir Arkham City tiene lugar meses después de Arkham Asylum, en el que Batman consiguió desbaratar los planes del Joker (una vez más). Desde entonces, la alcaldía de Gotham, asesorada por el Doctor Hugo Strange, ha convertido todo un barrio de la ciudad en una fortaleza amurallada donde dejar a los presos a sus anchas. Bruce Wayne no está de acuerdo con esta política, y aparece ante la prensa para mostrar su rechazo, momento en el cual es secuestrado y llevado como un prisionero más a Arkham City. A partir de ahí, Bruce consigue escapar de sus grilletes y contactar con Alfred para que le envíe su equipo. A partir de ahí es Batman. ![]() Sensual y muy descarada, Catwoman es una novedad muy bienvenida Pero la historia, como vemos nada más comenzar el juego, tiene otra protagonista, que no es ni más ni menos que la muy sensual Selina Kyle, alias 'Catwoman', que explicará una parte (pequeña) de la historia y que interactuará con Batman en un par de ocasiones. Arkham City es una evolución natural de Arkham Asylum. Sigue siendo un conjunto de puzzles y combates que mezclan la fuerza bruta y los gadgets del caballero oscuro con el sigilo necesario en algunas situaciones en las que ni el caballero oscuro podría salir vivo si no hace que la noche y las sombras jueguen a su favor. |
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