Analisis: SONIC GENERATIONS![]() (157 días atrás) |
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Reconozcámoslo, la saga Sonic había ido perdiendo fuerza a lo largo de los años. Desde su época dorada en la cual era emblema de las consolas de SEGA, el erizo azul fue intentando reinventarse para adaptarse a los tiempos, a los 3D, a los nuevos estilos de juego, pero nunca encontró su lugar. Ahora SEGA decide hacerle un homenaje con un juego que nos devuelva a su juventud, y lo hace rescatando el estilo de juego que lo convirtió en referente de los plataformas y digno rival del todopoderoso Super Mario en un viaje al pasado que combina fases de su época de 16 bits con otras más modernas. ![]() Sonic Generations une a los dos erizos azules, del pasado y del presente, para luchar contra un rival desconocido que quiere eliminar el tiempo mismo. Como guión no da para mucho, pero es la excusa perfecta para recuperar el estilo de juego clásico: fases de velocidad frenética con varias maneras de llegar al final. Y el viaje al pasado se concreta en que los dos erizos tendrán que enfrentarse a fases fácilmente reconocibles pertenecientes a juegos anteriores de la saga. ![]() Todo un resumen de la saga en un solo juego para que cualquiera se pueda poner al día. El Sonic clásico es el sprite de 16 bits reimaginado en 3D, con un look que recuerda a los diseños de plastelina de Aardvark, pero que encaja perfectamente con un look retro pero a la vez moderno. Sus fases son las que podemos recordar de los Sonic de toda la vida, basadas en velocidad y una buena coordinación para pasar las fases de plataformas más complicadas. El Sonic moderno, por su parte, es la exageración hecha erizo, tal como nos tienen acostumbrados los últimos juegos de la saga. Parte superhéroe y parte skater, el Sonic Moderno corre más rápido y destruye todo lo que hay a su paso. ![]() Lo novedoso es que sus fases pasan a la estética 2D en algún punto, lo cual hace que tengamos que cambiar el chip. Y es eso lo que quiere el juego cambiando de fases clásicas a fases modernas: que veamos los dos estilos de juego de cada uno de los Sonic, y cómo han cambiado con el tiempo. Pero en ambos casos también compartiremos la frustración de ver cómo un salto mal medido nos deja sin anillos o sin posibilidad de acabar la fase en el tiempo exigido. Si hay algo que reprocharle a la campaña es la falta de jefes de final de fase: 4 en todo el juego. Sin embargo, esto no quiere decir que no tenga rejugabilidad, ya que 'Sonic Generations' tiene una enorme cantidad de contenido por desbloquear, lo cual hace que queramos volver a jugar la historia principal o los retos que deberemos completar con la ayuda de un compañero de viaje. Si nunca has jugado a un Sonic o si lo has hecho y quieres volver a revivir la diversión de los plataformas clásicos a toda velocidad, dale una oportunidad a 'Sonic Generations'.
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14/12/2011 13:01:37 (156 días atrás)





