Analisis: GRAND THEFT AUTO III 10 ANIVERSARIO![]() (154 días atrás) |
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Quien jugara a 'Grand Theft Auto III' cuando salió, ya fuera en PS2 o PC, sabía que tenía en sus manos un título que haría historia. La libertad que ahora nos parece hasta vulgar, con grandes escenarios poblados por miles de NPC, era algo que nunca se había visto. No se trataba de un juego sin fallos, pero se le perdonaba todo por la increíble inmersión que ofrecía, la rejugabilidad, y simplemente, la cara de estupefacción que se nos quedaba al ver toda la ciudad perfectamente recreada, como si fuéramos pueblerinos que ven la gigantesca metrópolis por primera vez. ![]() Diez años después y unos cuantos juegos 'sandbox' de por medio, 'Grand Theft Auto III' se da un homenaje dando un paseo triunfal por las plataformas móviles, que son ahora lo suficientemente potentes (o casi) como para ejecutar un programa diseñado para PC hace una década... no está mal. En sí, 'Grand Theft Auto III 10º Aniversario' es exactamente el mismo juego. Los mismos diálogos políticamente incorrectos, las mismas misiones, los mismos vehículos, la misma ciudad. Así, lo único que cambia es la plataforma, y todo sea dicho, antes de jugar se nos antojaba la peor plataforma posible para un juego que necesita no sólo controlar la dirección del personaje, sino también rotar la cámara a su alrededor, algo que puede resultar muy frustrante únicamente con un interfaz táctil. Después de jugar... bueno, digamos que está bien resuelto dadas las circunstancias. ![]() La pantalla del juego está estructurada en una zona izquierda para el joystick analógico que nos servirá para controlar al personaje, y la zona derecha con botones para cualquiera de las acciones que podamos ejecutar en ese momento. La cámara se controla mediante arrastres en la zona central de la pantalla, mientras que las emisoras de radio y las armas pueden cambiarse también mediante arrastre en el borde superior e inferior del dispositivo. ¿Y en juego? Digamos que el resultado es... digno. El control, como es normal en los juegos de iPhone e iPad, se nos antoja poco preciso, y el manejo de la cámara puede ser frustrante en los tiroteos más peliagudos. Por suerte, el sistema de 'lock on' de las armas hace que la puntería no sea un problema. En lo que respecta a los gráficos, son los de hace diez años, así que no hay que esperarse ninguna maravilla. Eso sí, si bien los últimos modelos de Apple como el iPad 2 o el iPhone 4GS no tienen ralentizaciones notables, no se puede decir lo mismo de los modelos anteriores, que en algunos momentos echan en falta algo más de potencia. ![]() La gran diferencia con el juego de hace diez años, y obviamente pensado para evitar que la frustración con los controles nos haga tirar el móvil al suelo con fuerza, es la presencia de un guardado rápido, que nos dejará volver al inicio de la misión cada vez que fracasemos. Si has jugado al resto de los 'Grand Theft Auto' y quieres saber cómo comenzó la saga en 3D, ponte en la piel del protagonista más parco en palabras de la historia, Claude, y convierte tu iPad, iPhone, o dispositivo Android, en un templo de la violencia y el caos.
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2/4/2012 16:03:33 (46 días atrás)




