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Analisis: FLATOUT 3: CHAOS & DESTRUCTION![]() (141 días atrás) |
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Flatout, tú antes molabas... Si pensamos en el 'Flatout' de toda la vida, nos vienen a la cabeza flashes de impresionantes accidentes... que buscábamos a propósito. De jugar con el conductor (sin cinturón de seguridad) como si se tratase de un concursante de humor amarillo, propulsado cientos de metros de distancia para que vaya rebotando por los diferentes obstáculos. Teniendo una mecánica de juego tan definida y que puede seguir atrayendo a jugadores de todas las edades con sólo presentar alguna que otra novedad y mejores gráficos, ¿cómo es posible equivocarse? Pues de la manera más tonta: no teniendo ni idea de cómo crear un juego. ![]() Y es que el desaguisado creado por los holandeses de 'Team 6' es de dimensiones apocalípticas, con un juego que poco tiene que ver con el delicado equilibrio entre conducción aparentemente verosímil con colisiones y explosiones que desafiaban las leyes de la física que conseguían los chicos de 'Bugbear'. En los anteriores 'Flatout', podías crear colisiones que enviaran a tu vehículo hacia el aire como si se tratase de un cohete de la NASA, pero te lo creías porque retenías el control del coche hasta el momento del impacto. ![]() Sin embargo, en 'Flatout 3: Chaos & Destruction', el control es tan, tan sumamente malo, y la física tan poco creíble que desde el principio ves que el juego tiene muy poco que ver con sus predecesores. Si a esto le sumamos un diseño de circuitos muy mejorable, una IA de los rivales excesivamente agresiva y errática (lo que provoca enormes montoneras de coches a las primeras de cambio), y unos gráficos que, en serio, hacen daño a la vista, no puede sino significar que éste sea uno de los análisis más cortos que hemos escrito, ya que no conseguimos encontrar nada que pueda salvar a este intento de juego. Ni la aparentemente amplia selección de modos de juego (Carrera, Desafío, Off Road, Night Shift, Speed, Monster Trucks, Battle Arena, Big Battle, y Stunt Man) ni la posibilidad de destruir los coches de tus amigos en el modo multijugador hacen que este juego gane puntos. ![]() El problema radica en el juego en sí: si los rivales IA no son un aliciente sino un problema, ni los gráficos, el control de los vehículos es muy deficiente, por muchos modos de juegos que tengas, todos van a ser un desastre. Si tienes ganas de destrucción, te recomendamos que cojas cualquiera de las entregas anteriores de la saga. Tendrá mucha mejor jugabilidad... y puede que mejores gráficos.
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