Analisis: FINAL FANTASY XIII-2![]() (109 días atrás) |
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Muchos se quejaron de la linealidad y rigidez de modo de juego de 'Final Fantasy XIII', y parece que Square Enix ha tomado buena nota, ya que XIII-2 parece una respuesta directa a estas críticas. La historia tiene lugar 3 años después de los acontecimientos de 'Final Fantasy XIII', y para explicarlos reinventan un tanto la historia con uno de las muchas trampas argumentales que encontraremos en este juego. ![]() La protagonista de XIII, Lightning, ha desaparecido, y ahora es el turno de su hermana, Serah, ayudarla. Resulta que Lightning está atrapada en el Valhalla, un reino más allá del espacio y el tiempo, donde está luchando contra Caius, y para salvarla, Serah, acompañada de Noel, que viene del futuro, tendrán que viajar por el tiempo. Si te parece que la trama es un tanto retorcida, aún no has visto nada. Se trata de una de esas historias tan típicas de los JRPG en las que, dicho de manera burda, tienes que tragar mucho para creerte algo de lo que está pasando. Por suerte, la combinación de un gran villano (el antes mencionado Caius), cuya historia hará que sintamos lástima por él, y la interacción de los dos personajes principales con las diferentes líneas temporales, harán que al final nos acabemos creyendo lo que se nos explica y no nos fijemos en la multitud de incongruencias que salpican el juego. ![]() Pero hablemos de la jugabilidad. Como hemos dicho, lo más importante de XIII-2 es su atención absoluta por la flexibilidad del jugador. A diferencia de su predecesor, este juego rompe la linealidad dando la posibilidad de visitar cualquiera de las fases (líneas temporales) que iremos desbloqueando, así como misiones secundarias, áreas escondidas, o incluso un casino perdido en el tiempo y el espacio donde podremos jugar a las tragaperras o competir en carreras de chocobos. Otra novedad que podríamos catalogar de minijuego es el hecho de que, además de los paradigmas que podremos utilizar en los dos personajes principales durante los combates, también podremos capturar, entrenar, y personalizar monstruos a los que nos enfrentemos durante el juego. Así, será como si fuéramos entrenadores Pokemon, capturando nuevos y mejores monstruos y subiendo sus niveles o personalizándolos (con sombreritos y traje si quiere, oiga). Pero lo que más aporta a la historia es el juego de viajes temporales, ya que lo que hagamos en el pasado puede afectar al futuro, y no solo en el plano argumental, sino en lo que nos encontremos físicamente en cada fase. El juego continuo con el espacio tiempo también nos ofrece algunas de los momentos más memorables del juego, momentos en los que no nos importa si lo que se nos comenta es tremendamente enrevesado, porque es -tan- bonito... ( ![]() Entonces, ¿qué es lo que hace que este juego no sea uno de los mejores de la saga? Para comenzar, la dificultad. El hecho de que la historia no sea lineal hace que sea más complicado crear una curva de aprendizaje, por lo que, al parecer, los diseñadores han optado por graduar la dificultad tirando a fácil. A pesar de que en los combates los enemigos nos podrán inflingir heridas sangrantes, que harán que no podamos recuperar toda la vida durante el combate, esto raramente será un problema, ya que podremos ganar las batallas sin sudar demasiado. El otro problema es la duración: a pesar de que podemos estar horas y horas completando sidequests, jugando en el casino, o descubriendo nuevas áreas, la historia principal es corta para los estándares de un 'Final Fantasy'. A pesar de esto, 'Final Fantasy XIII-2' es una vuelta al buen camino, y a pesar de sus -pocas- deficiencias, es un juego con una historia que engancha, no gracias al retorcido argumento, sino a una combinación de escenarios y personajes memorables (en especial Caius, el villano), una música de las que acabamos comprando la banda sonora, y sobre todo la libertad a la hora de explorar el juego.
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23/2/2012 17:26:04 (85 días atrás)





