Analisis: CATHERINE![]() (87 días atrás) |
Siempre queremos lo que no tenemos, y más en el caso de los hombres, y más cuando nos referimos a una relación sentimental. Precisamente esta volubilidad masculina es el eje central de una historia atípica que sirve de argumento a un híbrido entre aventura gráfica y arcade llamado 'Catherine'. Pongámonos en situación: somos un programador llamado Vincent, de 32 años, que tiene una relación estable con Katherine, una atractiva mujer algo mandona pero que le quiere de verdad, y que le presiona para que lleven su relación al siguiente nivel. Que siente la cabeza, vamos. ![]() A pesar de las apariencias, es él el que pone los cuernos Sin embargo, Vincent no lo tiene del todo claro. Y todavía lo tiene menos claro cuando una explosiva rubia de 22 años llamada Catherine se lo lleva al catre después de una noche loca en la que le revela que ella no cree en el matrimonio ni en los compromisos y que lo importante es pasárselo bien. El dilema está planteado: ¿sigo con lo 'seguro' o me lanzo a la aventura? Por si sus demonios internos de culpabilidad fueran poco, Vincent sufre unas extrañas pesadillas que, según corre la voz, podrían llevarle a la muerte como en muchos otros casos de hombres antes que él. ![]() En sí, el juego se divide en dos partes bien diferenciadas: durante el día, 'Catherine' es una aventura gráfica clásica en la que, dentro del bar 'Stray Sheep' (Oveja Descarriada) hablaremos con diferentes personajes y tomaremos decisiones que harán que lleguemos a uno de los nueve finales diferentes del juego dependiendo del grado de 'orden' y 'caos' de nuestras elecciones. En este bar conoceremos a 'Catherine', pero también escucharemos historias de personajes de lo más variopinto. Deberemos seleccionar con quién hablar, ya que cada historia hará que avance el tiempo, que es limitado. En el bar también podremos jugar a un arcade, 'Rapunzel', que sigue exactamente la misma mecánica de los retos que encontraremos en las fases de noche a las que ahora llegaremos. ![]() Las pesadillas psicodélicas de Vincent son repetitivas pero entretenidas Una vez acaba el día y vamos bastante cargaditos de alcohol (ojo, que cuanto más mejor para lo que nos espera), abandonaremos el bar y comenzará la fase de las pesadillas, en las que nos crecerán cuernos y donde, junto a otras ovejas con forma humana, deberemos superar las fases arcade/puzzle del juego. Se trata de una mecánica de juego aparentemente sencilla, pero endiabladamente difícil a medida que avanzamos: deberemos escalar una torre mediante unos bloques que nos van lanzando, todo ello mientras va desapareciendo el suelo bajo nuestros pies. Si superamos estos niveles, llegaremos vivos al siguiente día, donde seguirá progresando la historia. |
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3/3/2012 16:32:38 (76 días atrás)





