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SSX (X360)
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9.0
Analisis: SSX
Electronic Arts hace un reboot de su saga SSX para ofrecer una de las experiencias más divertidas de snowboard de los últimos tiempos.

Enviado por Redacción el 15/3/2012 18:12
(15/3/2012 18:12)

 
Si te gusta esquiar o hacer snow, ya conoces la sensación de libertad que produce. Nieve polvo, aire limpio, sol reluciente, una tabla de snow y la gravedad es todo lo que necesitas para pasar un día perfecto.

'SSX' pretende precisamente eso, transmitir una sensación de diversión extrema desafiando todos los límites (y las leyes de la física) y dándote una experiencia que sea, ante todo, adrenalínica.

Comenzando por la presentación del juego.



Y es que comenzamos cayendo desde 10000 metros de altura con una tabla de snow en los pies. Es el momento perfecto para hacernos con los movimientos freestyle que podremos utilizar durante nuestra bajada, ya que no hay ningún obstáculo contra el que chocar.

Una vez lleguemos al suelo con nuestro traje de alas, podemos practicar el resto de movimientos que incluyen todo tipo de grinds, saltos, y combos utilizando las diferentes rutas que nos plantea el juego.

Y precisamente el diseño de estas rutas es uno de los puntos fuertes del juego. Los desarrolladores se han basado en datos de satélite reales para construir los diferentes escenarios, sólo que después los han modificado para aumentar su jugabilidad, jugabilidad que es la que sirve como excusa para sacrificar el realismo del juego, ya sea en las piruetas y saltos imposibles o en la manera de evitar los obstáculos, ya que a menos que el juego considere que evitar el choque es parte del nivel (como en el modo Deadly Descent del que hablaremos ahora), siempre encontraremos la manera de esquivarlo para no romper el ritmo de la bajada.



En 'SSX' el ritmo lo es todo, y no tienes ni un segundo de relax cuando estás bajando, ya que la idea es que todos tus movimientos sean fluidos y encadenados (cuantos más combines, más combos y más puntos). A eso ayuda no sólo el control de movimientos, tremendamente intuitivo y preciso, sino también la música, que se lleva nuestro aplauso, ya que se adapta a la perfección a la acción que estés ejecutando en ese momento. Bravo.

¿Que hemos cometido un error grave? Tenemos una función de rebobinado que nos permitirá retroceder los últimos segundos para continuar como si nada hubiera pasado. Es mejor no abusar de esta función, ya que es limitada y te resta puntos. Además, a veces será más conveniente volver a comenzar el nivel.

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#4 10/4/2012 12:07:47 (10/4/2012 12:07)
pink panther
no es el tipo de juego que me guste, la verdad
#3 23/3/2012 14:19:53 (23/3/2012 14:19)

Redacción
Realismo cero, pero bueno, tampoco es realista ningún shooter y no por eso es menos divertido
#2 23/3/2012 12:53:23 (23/3/2012 12:53)

Xboxer
No digo que sea mal juego porque no lo es, sólo que no es para los que buscamos el realismo al jugar.
#1 19/3/2012 10:30:50 (19/3/2012 10:30)

TrintaeTres
Y para pc, ¿no sale?
Que yo sepa desde el "Supreme Snowboarding" no volvieron a sacar otro para pc. 




Detalles
SSX
Plataforma:
Xbox 360
PEGI: No ha sido etiquetado:
  • Tambien disponible en
    Playstation 3
  • Puntuacin
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    9.3
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