Analisis: DIABLO III![]() (359 días atrás) |
'Diablo III' puede ser calificado perfectamente como el iPhone de Blizzard. No, quizás no sea el mejor juego, quizás sea demasiado caro para lo que ofrece, y tiene algunas condiciones de uso con las que debes tragar si quieres utilizarlo, pero al final, la experiencia de uso hace que te olvides de todas las cosas negativas. Así es 'Diablo III', un Action RPG de la antigua escuela, con gráficos buenos pero no excelentes, con un sonido y voces buenas, pero no excelentes, y con limitaciones en el modo online que se resolverán (esperamos) con futuros parches. ![]() Pero también es un juego que deja bien claro que se han pasado horas, días, y meses en que la experiencia de juego sea tremendamente adictiva. Todo funciona como debería funcionar, e incluso cuando nos hemos acabado el juego en modo de un jugador (unas 12 horas), queremos volver a jugarlo en una dificultad más elevada o con otros amigos en modo cooperativo. La historia de 'Diablo III' no es que sea demasiado original: veinte años después de los hechos acontecidos en 'Diablo II', se nos llama a un pueblo dado que ha caído una estrella que hace que los ejércitos de las tinieblas vuelvan a resurgir y bla, bla, bla. Un par de giros inesperados de guión entre medio, unas cuantas historias secundarias sin demasiada repercusión en el juego, y nos estamos enfrentando de nuevo a Diablo para derrotar una vez más (y van tres) a las fuerzas del mal. Lo único que nos interesa es destruir esqueletos, arañas, grotescos, y lo que se nos ponga delante para conseguir más botín, mejores armas, mejores armaduras, y así poder destruir a más esqueletos, arañas, grotescos, y lo que se nos ponga por delante. ![]() Blizzard ha sabido explotar a la perfección el componente adictivo de los 'Diablo', pero en su búsqueda de conseguir la droga perfecta, también ha simplificado demasiado el juego. Así, los mercaderes son de poca utilidad más allá de descargarnos de lo conseguido en el campo de batalla y comprar pociones de vida. Raramente nos podrán ofrecer algo que nos interese, ya que siempre será mejor lo que le quitemos a los enemigos. De igual manera, el 'crafing', o la creación de mejores armas o magias, se ha visto relegado a dos personajes en los pueblos, el herrero y el joyero, que nos servirán para mejorar armas y magias. |
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2/6/2012 10:08:34 (355 días atrás)




