Analisis: BAYONETTA![]() (16/1/2010 16:10) |
El creador de Devil May Cry nos trae una epopeya de acción con más defectos de los que aparenta.
Bayonetta es una superproducción de acción sobrevalorada en extremo por la prensa que le ha otorgado una calificación más alta de la que sin duda se merecía, y que en absoluto es la quintaesencia del género que algunos pretenden hacernos creer.
Y es que no sabemos en que pensaban lo redactores de Famitsu cuando decidieron darle la máxima puntuación a lo nuevo del autor de Devil May Cry, pero estamos seguros de que o bien jugaron a un juego distinto al que nosotros hemos probado, o son unos fans incondicionales del sadomasoquismo y de la exgobernadora de Alaska Sarah Palin y sus dobles.
Bromas aparte, la calidad de Bayonetta es incuestionable. Basta con ver la fascinante arquitectura de sus escenarios, tan o más bellos y variados que los de Devil May Cry 4, el cuidado diseño de sus personajes y criaturas y lo imaginativos que resultan los brutales jefes finales a los que volaremos en pedazos con las pistolas que llevamos por talón.
No obstante, su problema radica en que fracasa en tres aspectos que a mi juicio resultan claves para que un videojuego pueda aspirar a convertirse en una leyenda o cuanto menos un título merecedor de un 10. Dichos elementos son: una buena trama argumental, una banda sonora envolvente y un concepto original, innovador.
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