Analisis: NIER![]() (3/5/2010 15:51) |
Originalidad es una de las cosas que la crítica especializada sobre cualquier tema pide para cualquier obra que analiza. En el mundo del videojuego es una de las cosas más difíciles de ofrecer, pues el gasto que supone el desarrollo de un videojuego y unas estadísticas que dictaminan qué es lo que vende y lo que no, dejan en un lugar muy comprometido a la improvisación y la creatividad. Sin embargo, la historia del software de entretenimiento nos dice que es más fácil encontrar algo realmente novedoso mezclando muchos elementos de diferentes géneros que partir de un solo género llevado a un nuevo nivel. El segundo grupo de títulos innovadores reposarán, posiblemente, en el Olimpo de los videojuegos, mientras que los del primer grupo pueden ser olvidados con mucha facilidad. Nier es de los que mezclan todo tipo de géneros sin ningún tipo de reparo, aunque para su fortuna seguramente no acabará completamente olvidado, puesto que sus ventas en Japón son de lo más prometedoras. Tenemos saga asegurada. Esta producción de Square Enix no tiembla al utilizar elementos del RPG (tanto oriental como occidental), el beat’em up, la aventura gráfica e incluso el arcade retro. Para ello se sirve de una historia extravagante que narra las peripecias de un padre por salvar a su hija de una terrible y desconocida enfermedad, en un futuro post-apocalíptico al más puro estilo Fallout. En este escenario también tiene su papel una especie de libro mágico con vida propia (y no es el de Eli), así como unas misteriosas sombras que parecen ser el enemigo principal de nuestro exhausto héroe. Nos ponemos al mando y empezamos a acabar con sombras, una detrás de otra mientras se nos explica el funcionamiento del juego. Nuestro personaje empieza a alcanzar nuevos niveles convirtiéndose progresivamente en una máquina de matar; empezamos a utilizar nuevos poderes y vemos que la cosa se desmadra. ![]() Luego acaba el prólogo, empieza el juego y el mundo es muy diferente: estamos en un entorno medieval, con toques de fantasía y una sombra en ciernes que todavía no ha ocultado por completo el colorido de nuestra villa. Pero los personajes siguen siendo los mismos, la niña sigue estando enferma y a poco que juguemos entrará en escena un libro parlante con poderes mágicos. El jugador se queda tan desconcertado que le da una oportunidad a pesar de los gráficos tan feos que sacuden el televisor, y no se arrepiente. En occidente nos llega una única versión de Nier, la conocida en Japón como Nier Gestalt, que vendría a ser la versión adulta y oscura de las dos que han visto la luz en el país del sol naciente. En la otra cambia el personaje y su relación con la niña, puesto que se trata de su hermano en lugar de su padre. También cambia el tono, y la cantidad de violencia. |
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