Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
Espeluznante. Inquietante. Apocalíptico. Léase con voz de Pedro Piqueras y poneos a temblar, porque el Gran Hermano os vigila.
En efecto, investigadores de la Universidad de Carolina del Norte han utilizado a más de 14.000 jugadores de ‘World of Warcraft’ para predecir sus movimientos en función de los logros internos del juego de cada uno de ellos. Según informa Kotaku, la fiabilidad de estas predicciones podrían estar cercanas al 80%.
Aunque en un principio deberíamos pensar que esta herramienta podría ser utilizada para aprovecharse de nosotros (algo así como la publicidad inteligente de Facebook, por ejemplo), según los investigadores el objetivo final del estudio es que los diseñadores de videojuegos puedan ofrecer exactamente el tipo de experiencia de juego que los usuarios buscan, poniendo más énfasis en las tramas, aventuras y misiones secundarias que los jugadores van a querer disfrutar por encima de otras.
Las variables que mira con detenimiento este sistema de previsión del comportamiento del jugador suele ser el orden de las misiones y cuánto tiempo pasamos completando cada una de ellas.
Claro que se puede observar...........Todos jugamos de forma distinta a los juegos, observamos los escenarios, personalizamos a los protagonistas, enlazamos conversaciones con otros usuarios. Cumplimos ciertos patrones que seguro que se asemejan a otros jugadores de otro lado y se puede crear una plantilla de actuación..........
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