Seguramente habréis jugado al ‘Tetris’ en casi cualquier plataforma y en más de una modalidad diferente. Pero apuesto mi tetralogía de ‘Broken Sword’ a que nunca habéis jugado a un ‘Tetris’ en el que vosotros fueseis la ficha.
Eso es exactamente lo que propone ‘Silhouetris’, un claro tributo al ‘Tetris’ en su versión de GameBoy que funciona con Kinect y que ha sido desarrollado por Maximilian Wendt y Markus Wellman, aprovechando que Microsoft ofrece el SDK de Kinect de manera gratuita.
La cosa es tan sencilla que hasta nos sorprende que nadie lo haya probado antes: tenemos que adoptar la forma de la ficha que queramos encajar en cada momento, pudiendo emular las clásicas de toda la vida o incluso inventarnos formas nuevas, siempre con un límite de cuadrados. La velocidad, cómo no, variará en función de lo avanzada que esté la partida, llegando a momentos de locura y agujetas irremediables en los niveles más altos del juego.
Visto así, parece una de las apuestas más divertidas y originales del periférico de Xbox 360.
Silhouetris Returns from Markus on Vimeo.
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