Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
X-Com es una de esas franquicias de las que un buen día se les pierde la pista y no se le echa de menos. Y no porque sea mala, todo lo contrario: sus tres primeras entregas son obras maestras del software de entretenimiento y, en concreto, de la estrategia; pero las últimas acometidas fueron títulos bastante decepcionantes.
Sin embargo, detrás del regreso de esta saga de invasiones alienígenas está 2K Marin, los responsables de Bioshock 2. El estudio pretende crear un juego de acción en primera persona (lo que más dominan, sin duda), basado en la licencia de X-Com, dejando de lado la estrategia por turnos que caracterizaba a aquel entrañable U.F.O: Enemy Unknown.
“Con BioShock 2, el equipo de 2K Marin ha demostrado ser un maestro de la narrativa y suspense en primera persona, y con XCOM están dando un nuevo enfoque a la intrigante historia de esta loada franquicia. Los jugadores podrán explorar el mundo de XCOM desde una nueva perspectiva y experimentar de primera mano el miedo y la tensión de este apasionante viaje narrativo”. Son las palabras textuales de Christoph Hartmann, presidente de 2K.
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