Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
Enviado por Redacción el 14/9/2011 09:33 (253 días atrás)
Una interesante publicación en el blog New York Videogame Critics Circle del reportero de videojuegos Harold Goldberg, reproduce parte de uno de los episodios más reveladores de su libro All Your Base Are Belong To Us; en el cual el reponsable de Rockstar nos ilustra sobre el modo en que vivió la desarrolladora el atentado de las Torres Gemelas y analiza sus consecuencias, que hubieran podido afectar el destino de la saga GTA y tal vez el futuro de la industria.
"Esta hermosa ciudad ha sido atacada y ahora estamos haciendo un violento drama criminal ambientado en una ciudad no muy distinta de Nueva York. Dios mío, estoy aterrorizado en el lugar donde vivo y encima de eso, tenemos este jodido juego que no es precisamente donde se encuentran las mentes de las personas ahora mismo." - confesaba Dan Houser momentos después del suceso.
Por fortuna, Rockstar decidió ir adelante y no canceló GTA III y los lamentos de su alma mater han pasado a la historia como una anécdota. Aunque no deja de ser un testimonio valioso que nos recuerda que los diseñadores de juegos también son humanos, también sienten miedo, sufren y a veces casi se dejan vencer por sus dudas. ¿Cómo hubiera sido el mundo del videojuego de no aparecer GTA III? Quién sabe.
Claro que los diseñadores de videojuegos son humanos, los que son animales son los programadores de algunas compañías. O al menos los tratan como tal...
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