Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
Vale, reconozco que he hecho un poco de trampa con el titular, porque esta estadística se refiere únicamente a un juego concreto: el coreano ‘MapleStory’, un juego multijugador online que permite casarse entre jugadores. No es el único, pero sí parece ser el que mayor tasa de divorcios contiene.
3 de cada 4, como reza el titular, acaban rompiendo su “sagrado” matrimonio. La explicación a este fenómeno es tan sencilla que sería fácilmente extrapolable a la vida real: mientras que casarse entre jugadores tiene un coste de 25 dólares (del mundo del juego), divorciarse no cuesta absolutamente nada, ni hay repartición de bienes que valga. Tal y como comenta un productor del juego: “las parejas que rompen no tienen por qué dividir sus posesiones, mascotas virtuales u objetos encantados”.
Decir que ocurriría lo mismo en el mundo real si no fuese por las consabidas ataduras económicas puede parecer una reducción al absurdo de las relaciones sentimentales, pero personalmente no creo que fuese muy desencaminado…
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