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rubillo_15 - 2 horas atrás
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navarro_149 - 6 horas atrás
Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
Masu - 6 horas atrás
Muy buena la sección Hay que ser... Vaya risas me he pegado xD
Redacción - 8 horas atrás
Que es un párrafo na máaas :)
dayana - 9 horas atrás
es una pasada que bonito la pena es que se me da mal la literatura jajaj
Redacción - 9 horas atrás
Ya funciona lo de la wikipedia. Si os da algún problema decidnoslo por favor.
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EN EL MMO DE VAMPIRO: LA MASCARADA LA MUERTE SERá PERMANENTE
Eso de resucitar con un poco menos de experiencia se va a acabar con la llegada de este nuevo juego de rol online.

Enviado por Víctor Martínez el 21/9/2011 18:30
(246 días atrás)

 


Interesante concepto el que manejan los creadores de este nuevo juego multijugador masivo online. CCP y su filial White Wolf (los autores del juego de mesa original) quieren incorporar el concepto de muerte permanente a este tipo de videojuegos, gracias al desarrollo de Vampiro: La Mascarada.

Personalmente, me parece una idea sensacional que, de llevarse a cabo como Dios manda, podría revolucionar la manera en que se juega a este tipo de mundos virtuales. Y es que el gran problema que impide tomarse en serio títulos como ‘World of Warcraft’ o ‘Age of Conan’ es el escaso precio que pagan los jugadores por tentar al destino. La muerte suele acarrear poco más que una pérdida de experiencia u objetos, pero nunca la hemos notado como algo crucial, permanente e irreversible, como sí lo es, de hecho, en el mundo real, y también en el Mundo de Tinieblas en el que se basaría el videojuego.

Si Vampiro: La Mascarada incorpora esta opción (opción que están considerando, según han comentado a Kotaku sus responsables), las estructuras sociales del mundo virtual deberían cambiar de manera considerable. Los personajes poderosos, que han sobrevivido a múltiples batallas, serían escasos y respetados; mientras que los más jóvenes se lo pensarían mucho antes de ir ‘a lo loco’ por la nocturnidad del videojuego.

Ni que decir tiene que, en caso de morir, el jugador podría crearse otro personaje que empezase de cero. De hecho, podría ser incluso un buen modo de sacarle rentabilidad al producto, obligando a pagar a los jugadores por “personajes creados” en lugar de cuotas mensuales. Nosotros damos ideas, pero queremos nuestra parte…

 
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#4 22/9/2011 19:02:35 (245 días atrás)

Kuervo
deberia de ser una opción más del jugador,no una obligación...la idea es original pero a mi,ke muero kada dos por tres  en la mitad de los juegos no le veria la gracia ¬¬
#3 22/9/2011 18:30:12 (245 días atrás)

rutor23
+1
Me gusta la idea, pero eso de cobrar por personaje me parece un poco excesivo
#2 22/9/2011 17:40:00 (245 días atrás)

Creusdevil
 Pues no deis ideas; que no esta la economía para mucho gasto, Jeje. 
En referencia al sistema de juego me parece un gran acierto y no creo que sea necesario que se extienda la idea.
#1 22/9/2011 13:16:23 (245 días atrás)
mendeleiev
Gran idea, siempre me pareción que estos juegos adolecían de realismo en este sentido.
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