Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
Dicen que es el Ed Wood del siglo XXI, y no les falta razón a quienes lo critican: sus películas son malas sin paliativos. Pero él sigue empeñado en hacer cine; es lo que le gusta y esos críticos pedantes (que, por otra parte, se tragan todas y cada una de sus producciones) no son nadie para obligar al tozudo alemán a abandonar el ring; metáfora que viene que ni pintada pues, en efecto, el señor Boll también es boxeador profesional.
Pero no, en principio un golpe en la cabeza no explicaría las atrocidades que hace con las adaptaciones de videojuego que de alguna manera consigue. Más bien tiene que ver con su alocada forma de trabajar digna de la serie Z, o eso explica una las guionistas que trabajaron para él, Guinevere Turner, en el interesante documental ‘Tales from the Script’, un compendio de experiencias personales de diversos guionistas profesionales.
Si no entendéis la lengua de Shakespeare, básicamente el corte explica el surrealista modus operandi del director alemán. La señorita Turner fue la encargada de escribir el libreto de su adaptación de ‘Bloodrayne’, encargo que se retrasó un par de semanas, algo completamente normal para un gremio tan vago como el de los guionistas. Uwe Boll no tuvo reparos en llamar, colérico, a su guionista para exigirle su trabajo. Increpada por el alemán, Guinevere acabó un primer borrador durante la semana y se lo envió al director. En ese punto de la preproducción, es normal que el director se lea el guion, y entre el equipo creativo se perfilen y cambien ciertas cosas para, una vez devuelto al guionista, se elabore una versión mejorada del libreto.
Nada de eso. La respuesta de Uwe Boll fue más bien como: “nos encanta. Empezamos la producción mañana”.
Pero ésa sólo fue la primera de las sorpresas de la guionista, a quien ya avisaron que el bávaro cambiaba los guiones a su antojo. Tanto fue así que aproximadamente el 80% del guion original de su autora fue mutilado o modificado por el realizador alemán. El resultado lo pudieron comprobar los pobres incautos que picaron a la hora de ver la película: un desastre monumental, a la altura de otras de sus producciones como ‘Alone in the Dark’, ‘FarCry’, ‘Postal’, ‘Dungeon Siege’ o ‘House of the Dead’. La gran pregunta es: ¿cómo narices sigue consiguiendo dinero y licencias para adaptar estos videojuegos? La respuesta sigue siendo un misterio.
Hombre hay que reconocer que el tio se lo ha montado bien, vive de hacer peliculas malas de grandes sagas de videojuegos que sabe que sólo por el nombre ya va a vender en taquillas. La culpa de la gente por ir a ver semejantes bodrios, así seguro que nadie seria capaz de encargar al tio este hacer una pelicula.
Pues debe ser, aunque nos duela, porque de un modo u otro son rentables. El tio tiene publicidad, sino mira cómo lo conocemos aquí todos... así que supongo que si gasta poco dinero porque rueda a toda velocidad, sólo que sea un semi-desastre, pero en todo el mundo, ya le es suficiente... no lo sé. Sea como sea, yo aún no he conseguido ver ninguna de sue películas, sólo 10 minutos de una de ellas
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