Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
Enviado por Redacción el 17/6/2010 17:55 (17/6/2010 17:55)
En cuanto a despliegue de medios y atención, la obra de los españoles Mercury Steam ha ganado a Harmony of Despair. No en vano sus extenso nuevo vídeo es fabuloso, como lo son los excelentes actores que prestan su voz al juego.
Escuchar al Capitán Picard (Patrick Stewart) ejerciendo de narrador o a Robert Carlyle dando vida a Gabriel Belmont ya es una buena razón para amar Castlevania: Lords of Shadow, una verdadera reinvención de la mitología de la serie con sus virtudes y sus fallos.
A su favor: su excelente apartado gráfico, ambientación, brutales final bosses,un argumento rico en personajes secundarios que nos augura una odisea épica y trágica por un mundo que parece haber perdido toda esperanza de salvación, amén de un sistema de control fluido y aceptable.
Puede que la asesoría de Hideo Kojima haya potenciado dicho aspecto. El hecho es que intuímos que la búsqueda de Gabriel de las máscaras de Dios y el Diablo para rescatar a su amada del limbo, pese a parecer un calco de Dante´s Inferno dará mucho de sí. Nos ha fascinado la niña vampiro Laura y la ambigüedad moral de la Condesa Carmilla, una chupasangre que no necesita silicona.
En contra: que recuerde extrañamente a la Tierra Media. ¿Será el uso que hace de la iluminación? ¿Serán los goblins, trolls, arañas gigantes, hombres lobo montados en Huargos o esa especie de vampiros Uruk-Hai que nos acosan? Su cambio de estética es muy radical en relación a la belleza gótica de Symphony of Night. Puede ser bueno o malo, ya se verá.
Respecto a Harmony of Despair, su primer teaser es algo confuso, debido a los bizarros zooms outs que muestran el castillo como si lo viésemos desde fuera. Esperemos que sea una forma de orientarnos cuando juguemos junto a otros cinco personajes o va a provocarnos serios dolores de cabeza. Un dato interesante revelado por su creador es que el juego soporta la horrenda cantidad de diez millones de píxeles por pantalla.
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