Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
Enviado por Asma Limón el 22/6/2010 18:23 (22/6/2010 18:23)
El próximo jueves llegará la última edición de Pro Cycling Manager (en PC, en PSP habrá que esperar al 1 de julio), y lo hará, como es lógico en una serie con diez años de solera a lo largo de los que Cyanide Studios ha atesorado mucha experiencia, destapándose como la más potente entrega hasta hoy. Claro que no es un videojuego para todo el mundo, responde a un nicho de mercado muy concreto: el de los amantes de los juegos de gestión, sin importar si van a gestionar un equipo de fútbol o su carrera hacia la Moncloa (¡estupendo juego!).
Y, evidentemente, el de los amantes del ciclismo, que serán los principales interesados en un juego que parece tener todo lo que podrían esperar. Lo reflejaremos mejor el próximo lunes en un análisis, pero por el momento os contaremos lo que pudimos ver en la presentación del juego a cargo de Xavier Assémat, productor del juego.
Seguramente lo más llamativo de la presentación fue constatar el avance gráfico en relación con las anteriores entregas, o al menos eso era lo que más exclamaciones provocaba entre los presentes. Y es cierto, las pasadas ediciones se veían regular: texturas pobres, modelos poco detallados y toscos, animaciones repetitivas, colorido chillón… todo ello se mejoró bastante en la última iteración, la del pasado 2009, pero sin llegar a las cotas de la presente. Y seguía habiendo un problema grande: era imposible moverlo con cierta calidad sin un PC de gama alta (y, obviamente, no estamos hablando del Crysis). Todo se ha corregido, desde el detalle (según que escenas podrían pasar por fotografías), la animación y el color hasta, cómo no, la optimización: funcionará en sistemas normales, y funcionará bien.
La otra gran baza será el editor de etapas más completo y con más posibilidades hasta la fecha. Prácticamente cualquier cosa que se pueda concebir, desde incrustar los Campos Elíseos al lado del ginebrino lago Lemán hasta poner una vaca en medio de una carretera con medio cuerpo tristemente atrapado en el asfalto (dos de los ejemplos que vimos). Trazado, inclinación del terreno, tipo de calzada, rugosidad, señalización; número de elementos en el escenario, espectadores, bosques (de qué tipo y cómo de tupidos), animales, atrezzo, control completo de la climatología… Todo está en manos de aquél que tenga paciencia suficiente como para recrear su etapa favorita o inventarse una descabellada, y el editor es fácil de manejar pero, ojo, tan completo que es casi inabarcable. No estará en la versión de PSP, por motivos fáciles de comprender.
En cuanto al modo manager, todo el mundo supondrá en qué consiste. Elegir los ciclistas de nuestro equipo y aceptar o no participar en competiciones según el presupuesto de que dispongamos, controlar los entrenamientos según el calendario, elegir al líder de grupo en cada carrera y la táctica que queremos emplear… Tres modos de carrera: completamente automática, completamente gestionada o mixto. Y, ya en carrera, habrá que estar al tanto de las constantes de todos los corredores del equipo, de su cansancio, de su hidratación, todo para que cuando llegue el momento de sprintar tengamos éxito.
En fin, eso es lo que pudimos ver en la presentación. En lo que llega el análisis, podéis echarle un ojo al tráiler oficial.
Recordad que podéis conseguir el juego completamente gratis participando en nuestro concurso.
Pues me habéis puesto los dientes largos. He jugado a algunos de la saga y al menos hasta el del 2008 los escenarios quitando las etapas del tour, la mayoría de escenarios eran carreteras con aficionados de vez en cuando y alguna que otra montaña de fondo.
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