Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
Cuando los primeros videojuegos de estrategia en tiempo real se programaban casi en un garaje y con un grupo muy reducido de personas, pocos hubiesen pensado que el género se convertiría en algo tan extraordinariamente caro de desarrollar como ‘StarCraft 2’, cuyo presupuesto, sin contar con los gastos de promoción, ya supera con mucho a la mayoría de grandes producciones de Hollywood.
100 millones de dólares, según el Wall Street Journal, es lo que ha costado el juego. Sumando el “pico” de publicidad que a buen seguro gastarán, el juego se puede considerar el más caro del mercado del PC hasta el momento.
Ahora bien, estamos hablando de una secuela de un juego que 12 años después de su lanzamiento sigue dando beneficios, y tiene a toda una legión de fans soportando una comunidad alrededor suyo. Es por eso que los cálculos de Bobby Kotick, consejero delegado de Activision, prevén unos beneficios que podrían ir de 500 a 1.000 millones de dólares.
El juego ha sido optimizado para un correcto funcionamiento en la mayoría de los equipos, cosa que a buen seguro abrirá mercado. Y es que los aficionados a la estrategia en tiempo real no tienen por qué ser los mismos que salivan calculando los millones de polígonos que se pueden mostrar en pantalla.
100 millones de dolares son mucho más de los que cuestan grandes superproducciones de Hollywood. La piratería podría arruinarlos. Tendrán que hacer algo para evitarla.
Lactoso, hay una pequeña trampa en la noticia, mea culpa: Los 100 millones de dólares son para 'StarCraft II', no únicamente el Wings of Liberty, que es el que veremos esta semana que viene, sino también para las campañas Zerg y Protoss que nos venderán aparte.
De ahí que Activision pretenda sacar hasta 1000 millones de beneficios.
PEGI 16: Esta categoria se aplica cuando la representacion de la violencia (o actividad sexual) alcanza un nivel similar al que cabria esperar en la vida real. Los jovenes de este grupo de edad tambien deben ser capaces de manejar un lenguaje mas soez, el concepto del uso del tabaco y drogas y la representacion de actividades delictivas.