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Redacción - 3 horas atrás
En breve publicaremos los análisis de Diablo III y Max Payne 3.
Masu - 5 horas atrás
Buenos dias a todos!!
Xboxer - 6 horas atrás
Buenos días.
iluna - 8 horas atrás
buenos dias, por fin, viernessssss
rubillo_15 - 16 horas atrás
Navarro los ganadores han sido:Xbox 360
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navarro_149 - 20 horas atrás
Perdonar, pero hace un tiempo que no entro en la página y compre papeletas para el concurso de sniper elite. Alguien sabe quien ha gando o que ha pasad
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LA CRISIS TAMBIéN ES VIRTUAL
Uno de los principales mundos virtuales persistentes, "There", ha anunciado hoy que cierra el 9 de Marzo, dejando a más de 2,5 millones de usuarios huérfanos de metaverso.

Enviado por Redacción el 3/3/2010 10:41
(3/3/2010 10:41)

 Competidor directo de "Second Life", "There" había conseguido no sólo el favor de los usuarios, con más de dos millones y medio de cuentas a las que hay que sumar tres millones y medio más de su acuerdo comercial con Virtual MTV, sino también de las marcas comerciales, siendo el metaverso con más patrocinios.

La crisis ha afectado a este mundo virtual de manera especialmente intensa en lo referente a las compras de los usuarios. Hay que recordar que el mundo virtual era totalmente gratuito, limitando las fuentes de ingresos a la venta de objetos virtuales, servicios de valor añadido (comunicaciones por voz), y a los acuerdos de publicidad con marcas comerciales.



Y son precisamente las ventas de estos objetos y el marketing en metaversos las que más han caído durante este principio de año 2010, provocando una falta de liquidez en la compañía que le ha llevado finalmente a cerrar sus puertas. Para tener una idea clara de cuánto supone en cifras exactas, el usuario de There podía gastarse una media de 75 dólares al mes en productos, cifra que cayó en picado desde el comienzo de la crisis.

There fue pionera en muchos de los estándares de comunicación que luego hemos visto en otros mundos virtuales, y fue un ex-directivo de Makena Technologies (propietaria de There) el que creó IMVU, otro mundo virtual de gran éxito.

Entre las actividades que un avatar podía encontrar en There se encontraban el paintball, carreras de coches, de motos, de "hoverboats" (una especie de barco volador), juegos de cartas, mascotas, concursos, creación de contenido propio, etc., siendo parte fundamental de su éxito su comunidad, tremendamente activa en generación de actividades y en el boca-oreja.

Esperamos que There pueda, en los pocos días de vida que le quedan, encontrar un comprador que permita su supervivencia, ya que es un mundo virtual que merece la pena visitar.
 
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